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CRP-Max, Fuzenrad, Willy

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Ré arrastada

em Sab 10 Out 2009, 18:22
No tópico Movimentação 360º eu pedi uma ajuda pq o carro tava girando parado.... a ajuda resolveu mais me arrumou outro problema....na hora de dar ré o carro vai arrastando{?} eu só n postei lá pq eu pedi pra fechar....ajudem-me pf.

Obs.: o código tah assim:
Código:
if keyboard_check(vk_up) then motion_set(direction,10);
if keyboard_check(vk_right) then direction -= 5;
if keyboard_check(vk_left) then direction += 5;
if keyboard_check(vk_down) then motion_set(direction,-5);
if keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_shift)
{speed+=20}
if keyboard_check(vk_down) and keyboard_check(vk_alt)
{speed-=20}
if keyboard_check(vk_space) then motion_set(direction, 0);

if speed > 0 //se a velocidade for maior que 0, ou seja se estiver andando
{
image_index = direction * image_number/360;//girar
}


Última edição por jp_away em Seg 12 Out 2009, 21:57, editado 2 vez(es)
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Re: Ré arrastada

em Sab 10 Out 2009, 18:32
Eu acho que seu código tem um erro,porque se ele estiver dando ré o speed esta menor que zero, e ele esta andando,então não é necessariamente speed> que zero para estar andando:
.Não tenho certeza mas tente colocar assim:
Código:
if speed =0=false //se a velocidade for diferente de 0, ou seja se estiver andando
{
image_index = direction * image_number/360;//girar
}
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Re: Ré arrastada

em Sab 10 Out 2009, 18:37
certinho, vlw!
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