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draw_healthbar 2 script

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Mensagem por dungeon333 Sáb 12 Set 2009, 18:20

Código:

/*
Argument0=X1
Argument1=Y1
Argument2=X2
Argument3=Y2
Argument4=QT
Argument5=MAXQT
Argument6=Color1
Argument7=Color2
Argument8=Back Color
Argument9=Text Color
*/
draw_set_color(argument10)
draw_rectangle(argument0,argument1,argument2,argument3,false)
_Color_=merge_color(argument7,argument6,(argument4/argument5))
draw_set_color(_Color_)
draw_rectangle(argument0+1,argument1+1,argument1+((argument4/argument5)*(argument2-argument1-1)),argument3-1,false)
draw_set_color(argument9)
draw_set_valign(fa_middle)
draw_set_halign(fa_center)
draw_text(argument0+((argument2-argument0)/2),argument1+((argument3-argument1)/2),string(argument4)+" / "+string(argument5))
draw_set_valign(fa_top)
draw_set_halign(fa_left)
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dungeon333

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Mensagem por chaampignon Sáb 12 Set 2009, 20:42

desculpe, mas é um pocuco confuso bounce
chaampignon
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Mensagem por itallo Sáb 12 Set 2009, 21:24

chaampignon escreveu:desculpe, mas é um pocuco confuso bounce

coloque isso na draw do obj_player Very Happy
itallo
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Mensagem por ManoLego Sáb 12 Set 2009, 21:27

ai uma dica
geralmente(nao e sempre)
o script com draw fica no evendo draw
sacas
e so vc olhar..
ManoLego
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Mensagem por tata139 Sáb 12 Set 2009, 21:31

Tem umas regra pros scripti!XD
tata139
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Mensagem por chaampignon Sáb 12 Set 2009, 21:34

há regras no scipt
dá um look
chaampignon
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Mensagem por tata139 Sáb 12 Set 2009, 21:36

Mas, ja que vc fez vamos testar
Edit:. Nossa axei mto legal, mas ele bugo meu krinha gg
tata139
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Mensagem por chaampignon Sáb 12 Set 2009, 21:38

pois é como meu migo aí d cima disse, vamos testar, já tá feito cyclops
chaampignon
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