Entrar
Últimos assuntos
» Alguém aqui já ganha dinheiro com seus games?por theguitarmester Ter 30 Abr 2024, 11:43
» Colisões não funcionando
por theguitarmester Ter 30 Abr 2024, 10:16
» Como ajustar velocidade de cada frame da animação no game maker
por pequetux Sex 26 Abr 2024, 16:45
» Preciso de ajuda
por AftonDuGrau Dom 21 Abr 2024, 20:18
» Como faz o evento drawn GUI, não se repetir?
por aminaro Sex 19 Abr 2024, 20:30
» PROBLEMAS COM FÍSICAS DE ÁGUA
por aminaro Ter 16 Abr 2024, 10:07
» Retorno da GMBR!!!
por Ralphed Sex 12 Abr 2024, 22:45
» JOGADOR PARANDO NO AR QUANDO ATACA
por aminaro Qua 10 Abr 2024, 13:51
» Problemas com texto interativo
por Kaaru72 Dom 07 Abr 2024, 11:31
» Erro escondido e indecifrável
por dev_gabize.azv Qui 04 Abr 2024, 10:11
» Mudar cor de apenas uma palavra
por Ralphed Sáb 30 Mar 2024, 00:39
» Procuro Programador de game maker
por Wou Sex 15 Mar 2024, 10:27
» Mod APK
por gamerainha Qua 13 Mar 2024, 06:30
» Aceito pedidos de sprites (Com exemplos meus)
por Sevilha Qua 28 Fev 2024, 12:17
» Inventário simples
por Isquilo_Roedor Qui 22 Fev 2024, 15:18
» Problemas na programaçnao de inimigo [jogo DOOM LIKE]
por Black Mirror Dom 11 Fev 2024, 13:34
» ANDROID MULTI TOUCH
por DiegoBr Dom 04 Fev 2024, 12:13
» Servidor de Discord do fórum?
por Lighter Sáb 27 Jan 2024, 17:18
» Save e Load Json
por Klinton Rodrigues Qui 25 Jan 2024, 11:12
» Colisão com mais de um objeto
por aminaro Seg 22 Jan 2024, 15:02
» Oi sou novo aqui
por Thiago Silveira Alexandre Sáb 20 Jan 2024, 20:55
» Como acessar conteudo comprado no marketplace
por macmilam Sex 19 Jan 2024, 07:42
» Devlogs em vídeos do Block Room
por Joton Seg 15 Jan 2024, 16:56
» ACERVO GMBR MAGAZINE
por Joton Qui 11 Jan 2024, 19:21
» como aumentar o obj sem aumentar a colisão??
por GabrielXavier Qua 10 Jan 2024, 07:21
Como fazer uma IA para RPG?
3 participantes
Página 1 de 1
Como fazer uma IA para RPG?
oi eu sou novo no forum e preciso de ajudas em uma ideia de game q estou desenvolvendo, bom a primeira parte, eu preciso aprender a constuir uma ia para q um inimigo fique inteligente?(o estilo é hack slash) se sim como a um tutorial ou livro q ensina isso para o GM Studio 2?
Willian Oliveira- Games Ranking :
Data de inscrição : 14/01/2021
Reputação : 0
Número de Mensagens : 2
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
Re: Como fazer uma IA para RPG?
especifique mais o que vc quer fazer , ficou muito em aberto
YamiSekai- Games Ranking :
Data de inscrição : 18/01/2021
Reputação : 5
Número de Mensagens : 6
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
Re: Como fazer uma IA para RPG?
Bom eu preciso de uma ia para atacar o inimigo, mas eu quero q ela faça a melhor escolha de ataques ou defesa pq são 3 ataques no caso preciso q o bot se mova para esquivar atacar com o melhor ataque do momento e nunca pare de seguir o inimigo (obs é dark fantasie) ou seja n quero um bot com um padrão de ataques quero ele volátil
Willian Oliveira- Games Ranking :
Data de inscrição : 14/01/2021
Reputação : 0
Número de Mensagens : 2
Prêmios :
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
x 0 x 0 x 0
Re: Como fazer uma IA para RPG?
IA é complexo, então prepare-se pra estudar bastante. Em geral, o que se faz é analisar a situação e responder de acordo. Você define pro algoritmo qual a melhor resposta em cada situação. Por exemplo:
Jogador não está fazendo nada --> Selecionar aleatoriamente um dos ataques
Jogador está atacando --> preparar defesa
Jogador está reforçando a defesa --> Selecionar o ataque mais forte
Só que isso ainda está ruim. Se programar desse jeito, sua IA pode largar uma ação no meio, pra iniciar outra. Pra evitar esse tipo de bug, eu recomendo usar a máquina de estados finitos (tutorial na assinatura). Resumidamente, a máquina de estados finitos define de quais ações sua IA pode partir pras outras ações. Por exemplo, se você está atacando, só pode defender depois de terminar o ataque. Aí, fica mais ou menos assim:
Se a IA está no estado "descansando" ou "idle":
--> se o jogador atacar, ir para a posição "levar dano" imediatamente
--> de outra forma, aguardar algum tempo antes de realizar qualquer mudança de estado
Jogador não está fazendo nada --> Selecionar aleatoriamente um dos ataques
Jogador está atacando --> preparar defesa
Jogador está reforçando a defesa --> Selecionar o ataque mais forte
Se a IA está no estado "atacando":
--> terminar o ataque, causando o dano quando aplicável --> voltar pra estado idle
Se a IA está no estado "preparando a defesa":
--> se o jogador atacar, ir para a posição "levar dano"
--> preparar a defesa --> aumentar os pontos de defesa e voltar pro estado idle
Se a IA está no estado "levar dano":
--> aumentar contagem do combo do jogador
--> após algum tempo, voltar ao estado idle
Dá pra melhorar? Muito! A escolha da ação pode depender da energia da IA (até 50%, as chances de realizar um ataque são maiores, depois fica só no reforço da defesa e ataque total; o estado "levar dano" pode ter um contador que apela, depois de um número de ataques do jogador e torna a IA invencível por algum tempo curto; podem ser previstas condições do estado "atacando" ser interrompido por um golpe com timing perfeito, do jogador).
O básicão é isso... os scripts podem ser super complexos, mas a ideia da IA resume-se em responder às condições em que ela está.
Jogador não está fazendo nada --> Selecionar aleatoriamente um dos ataques
Jogador está atacando --> preparar defesa
Jogador está reforçando a defesa --> Selecionar o ataque mais forte
Só que isso ainda está ruim. Se programar desse jeito, sua IA pode largar uma ação no meio, pra iniciar outra. Pra evitar esse tipo de bug, eu recomendo usar a máquina de estados finitos (tutorial na assinatura). Resumidamente, a máquina de estados finitos define de quais ações sua IA pode partir pras outras ações. Por exemplo, se você está atacando, só pode defender depois de terminar o ataque. Aí, fica mais ou menos assim:
Se a IA está no estado "descansando" ou "idle":
--> se o jogador atacar, ir para a posição "levar dano" imediatamente
--> de outra forma, aguardar algum tempo antes de realizar qualquer mudança de estado
Jogador não está fazendo nada --> Selecionar aleatoriamente um dos ataques
Jogador está atacando --> preparar defesa
Jogador está reforçando a defesa --> Selecionar o ataque mais forte
Se a IA está no estado "atacando":
--> terminar o ataque, causando o dano quando aplicável --> voltar pra estado idle
Se a IA está no estado "preparando a defesa":
--> se o jogador atacar, ir para a posição "levar dano"
--> preparar a defesa --> aumentar os pontos de defesa e voltar pro estado idle
Se a IA está no estado "levar dano":
--> aumentar contagem do combo do jogador
--> após algum tempo, voltar ao estado idle
Dá pra melhorar? Muito! A escolha da ação pode depender da energia da IA (até 50%, as chances de realizar um ataque são maiores, depois fica só no reforço da defesa e ataque total; o estado "levar dano" pode ter um contador que apela, depois de um número de ataques do jogador e torna a IA invencível por algum tempo curto; podem ser previstas condições do estado "atacando" ser interrompido por um golpe com timing perfeito, do jogador).
O básicão é isso... os scripts podem ser super complexos, mas a ideia da IA resume-se em responder às condições em que ela está.
saim- Games Ranking :
Notas recebidas : C-D-A-B
Data de inscrição : 14/01/2011
Reputação : 136
Número de Mensagens : 3033
Prêmios :
x 1 x 6 x 0
x 1 x 0 x 3
x 0 x 0 x 0
TRFN, GabrielXavier, Willian Oliveira e nomadxbr gostam desta mensagem
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|