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Rebellion: A Rogue Souls Like (Na Steam 04/11/2020)

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Mensagem por theguitarmester Ter 26 maio 2020, 22:40

Nome:  Rebellion: A Rogue Souls Like



development name: Black Spirit


Plataforma: Windows

Engine: Unity

Genero: Action-adventure, Souls like, Rogue-like

Jogadores:
- 1 jogador
- 2 jogadores por tela dividida
- Online 2 jogadores por tela dividida via RemotePlay

Andamento: Primeira versão alpha, próximos passos:
- Melhorar a caçada dos inimigos no player (não é difícil porque já tem algo bom do Unity)
- Melhorar os gráficos com iluminação e refazer um cenário com algum sentido (tenho que ver como ainda, não tô achando bem o sentido hueheh)
- deixar mais interessante o confronto, criar uma IAzinha, ou no caso, melhorar a BA deles kk
- adicionar variação de inimigo (é que primeiro eu tô deixando bem genérico o processo pra ficar bem organizado, agora não aceito mais qualquer porcaria hyehehe), o que já tá aceitável até pra se adicionar
- Deixar a batalha mais interessante.


Versão Alpha1:
Spoiler:

Imagens da última Beta aberta (versão 4):
Beta Versão 4:


Jogo lançado na Steam:

Rebellion: A Rogue Souls Like (Na Steam 04/11/2020) Steam_10

https://store.steampowered.com/app/1405260/Rebellion_A_Rogue_Souls_Like/


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Mensagem por dharrison Qui 28 maio 2020, 12:35

Testei aqui, muito legal a proposta cara

O jogador está lento, então está praticamente impossível vencer kkkkk

Ansioso por novas versões! sorrindo2
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Mensagem por polosam Qui 28 maio 2020, 15:07

Que doideira, cara!
Quem diria que um dia apareceria esse tipo de coisa aqui no fórum!
Qual a versão do Unity? Esses modelos foi você quem fez?
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Mensagem por theguitarmester Qui 28 maio 2020, 22:18

(Acho que entendi errado a função do Thanks...)

@Dharrison, hehe, já adicionei uma corrida e barrinha de stamina, o visual do jogo agora já mudou bastante, apliquei iluiminação, post processing, e também melhorei algumas texturas e ajustei mais cuidadosamente os materias.

@Polosam, Estamos aí, haha
Os modelos eu estou pegando pela internet, alguns da própria loja do Unity, outros mundo afora hehe, todos gratuitos.
Sobre a versão, bom, a mais nova hehe
no momento tá nessa:
http://prntscr.com/spr2k2

A alpha 2 vai estar parecido com isso:
http://prntscr.com/spr3ef

(A tag img não funcionou com isso)
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Mensagem por theguitarmester Sex 29 maio 2020, 22:30

ALPHA 2 NO AR, PESSOAL:
Download: https://www.dropbox.com/s/lclmbvb12fe1frh/Black%20Spirit%20Alpha021%2020200529.7z?dl=0

Imagens:
http://prntscr.com/sqevfg
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Mensagem por polosam Qua 03 Jun 2020, 21:00

Eu baixei aqui a nova atualizaçao, está muito maneira. Espero conseguir entender como fazer isso em breve. As texturas do piso e da parede tem bump/difuse/normal?
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Mensagem por theguitarmester Qui 04 Jun 2020, 11:51

Atualmente agora o combate tá muito melhor, já coloquei o path finding também nos inimigos (que no Unity é o NavMesh), porém isso trouxe alguns erros na hora do combate, a maioria foi arrumado, mas ainda tem.

Elas tem a textura/albedo, normal map um pouco de metallic e smothness.
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Mensagem por theguitarmester Sáb 27 Jun 2020, 19:06

EAEAEAEA PESSOAL!

Black Spirit Alpha 3 lançada!


Link: https://www.dropbox.com/s/09bm3392ma7ww91/Black%20Spirit%20Alpha03%2020200627.7z?dl=0

Saiu mais uma versão alpha (a próxima será beta já), da segunda pra essa tem muitas mudanças e mecânicas novas, algumas são:
- músicas de fundo (tema e do chefe), efeitos sonoros
- dodge/esquiva
- Cenário gerado pseudo aleatório
- suavidade nos movimentos
- mais armas, inimigos (não muito mais, não foi o foco aqui), balanceamento
- possibilidade de pegar mais de uma arma
- Durabilidade da arma

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Mensagem por polosam Seg 29 Jun 2020, 12:37

Bicho, que jogo f#da!

Não consegui passar pelos dois guardas que vêm para cima de uma vez, mas apreciei cada detalhe da cena com um sorriso no rosto. Saber que essa parada foi feita por um companheiro de fórum... Isso me inspira a tentar mexer no Unity de novo.

Este é o seu primeiro projeto no Unity, mano?


Última edição por polosam em Seg 13 Jul 2020, 22:09, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Super Games Ter 30 Jun 2020, 12:41

E aí, @theguitarmester !

Eu não sei basicamente nada a respeito de desenvolvimento de jogos 3D/no Unity, então vou assumir que o que você está fazendo é difícil kk

Os graphics estão bem bons.
O cenário tá bem feito e os modelos que você usou pros soldados são bem legais. Só achei o modelo do protagonista meio esquisitinho rs

Acho que você devia trocar o botão de largar itens. Muitas vezes eu joguei minha espada no chão sem querer >.<

Sobre a jogabilidade/dificuldade: digamos que eu conseguia matar um soldado, mas sempre morria pro próximo kkkkkkk

Num certo ponto, eu tive a ideia de só correr dos soldados. Quando fui parar num beco sem saída, descobri que todos eles estavam ainda atrás de mim KKKKKKKKKKKK
SOCORRO !!!!!!!!!!:

Em geral, o jogo está bem no início do desenvolvimento, pelo visto, mas tá ficando daora Happy
Aguardo novidades.
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Mensagem por theguitarmester Ter 30 Jun 2020, 21:42

@Polosam: bah, obrigado cara!
Eu vou deixar a próxima versão mais fácil o começo, é que essa eu não tive muito tempo pra balancear após colocar o sistema de duas armas e condição delas, mas a próxima espero que esteja melhor balanceado, pra todo mundo pelo menos conseguir matar uns 4 na mesma jogatina hehe
O único que venceu o jogo achou daí que tava fácil depois hehe
Eu fiz um outro projeto uns dias antes pra só fazer algo curto e aprender o básico ainda mais básico. Foi um EscoraBall em 3D que era só uma bolinha vermelha, paredes pretas que eram cubos pretos, e o passou que era um cubo verde. fiz 3 fases que quando tu acabava uma já aparecia a outra na mesma scena (eu usei o .setActive() e fiz tudo ali mesmo)


@Super Games, é um projeto complexo pra se fazer sozinho, é aquela coisa, em um, dois dia tu consegue fazer o cara se mover, atacar, morrer, parecer visualmente que tem algo, mas pra depois fazer a mecânica funcionar com as nuances escalaveis mesmo, bah, toma bastante tempo, sem contar que mesmo se tu tiver como eu, fugindo de fazer modelos e coisas, sozinho tu vai ter que acabar fazendo alguma coisa, adaptando, até porque eu pretendo colocar esse jogo na Steam daqui há um mês, já tô 2 meses em cima desse projeto, basicamente mais de 8 horas por dias hehe

tudo bem que estou aprendendo muito com o projeto, a primeira alpha que lancei (bem crua), foi com mais ou menos um mês, porque teve muita coisa de aprendizado básico envolvido, depois lancei em 3 dias uma alpha com a cara bem melhor, aí comecei depois a fazer a questão do cenário gerado aleatóriamente e comecei a gostar de fazer as coisas e até me dei uma perdida, ficando muito desligado de entregas, versões, metas... agora retornei bem retornado e pretendo a cada semana lançar uma, coloquei as tarefas no Trello e to me organizando como se fosse sprints.

Então eu estaria a 2/3 do tempo que agora pretendo gastar com o projeto hehe, talvez de mais uma semana depois pra coisas mais voltadas ao lançamento, não a criação.

Ainda pretendo lançar versão demo, que entrega a jogabilidade final, porém com bem menos horas.

Atualmente(essa semana), estou fazendo o sistema de defesa com escudo, corrigindo um erro bem chato que tinha no ataque, que acho que agora consegui. Hoje eu também tive imprevisto bem incômodo: às 2 e pouca eu tava mexendo no projeto e faltou luz (com vários chuvas que deu aqui hoje depois), e daí depois quando fui ver como tava o projeto, uma classe importante foi corrompida... Agora já refiz ela (um pouco mais organizado), e adicionei hoje também jogabilidade com o joystick (Mas controles não maravilhosos hue).

Ah, correr deles é bom até tu precisar parar huehue

Se curtirem, vou aguardar a compra de vocês na Steam e os comentários maravilhosos em inglês 😄, vai ajudar bastante ter reviews positivas.

Obrigado, próxima versão no sábado, pós 17h30 Very Happy



Trello do projeto que fiz no domingo:
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Mensagem por vinians Qui 02 Jul 2020, 12:07

Está ficando legal seu projeto! Estou vendo o seu esforço para produzi-lo e te parabenizo pela persistência! Eu geramente não crio projetos desse tipo porque acho muito dificil concorrer com empresas AAA que possuem diversos artistas, programadores, etc, por isso foco mais em minigames, mas acho válido em termos de conhecimento, reconhecimento e fortalecimento de currículo. Parabéns!
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Mensagem por theguitarmester Sáb 04 Jul 2020, 20:29

Poisé, não dá pra concorrer com eles, mas por isso o meu o preço vai ser bem menos, uns 2,3 dólares! conto com a compra de vocês haha

Saiu a primeira beta!
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Mensagem por vinians Dom 05 Jul 2020, 13:06

theguitarmester escreveu:Poisé, não dá pra concorrer com eles, mas por isso o meu o preço vai ser bem menos, uns 2,3 dólares! conto com a compra de vocês haha

Saiu a primeira beta!
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Hehehe com certeza amigão, acho que deveriamos nos ajudar trocando dolares lol ! Mas é isso ai bora fazer jogos!
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Mensagem por theguitarmester Dom 12 Jul 2020, 12:44

Versão final para as mecânicas de combate (a IA ainda sofrerá mudanças):
https://www.dropbox.com/s/ozeswr0mfzxicu1/Black%20Spirit%20Beta%202%2020200711.7z?dl=0

Mecânicas adicionadas:
- Parry
- Combos
- Chute pra desarmar defesa

Feito algumas correções também.
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Mensagem por theguitarmester Sáb 18 Jul 2020, 18:48

Beta3

https://drive.google.com/file/d/19Za8QVryLCyqRTz3DYDdXX5fV9bk0pDb/view?usp=sharing

- Melhorias de UI e UX
- Adição de novos cenários
- Adição de coletáveis(dinheiro)
- Adição gráfica da loja
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Mensagem por theguitarmester Sáb 25 Jul 2020, 19:48

Lançando a última Beta aberta:
Beta 4

Rebellion: A Rogue Souls Like (Na Steam 04/11/2020) Beta4_10
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Novas:
- Mirar inimigo
- Opção de volume
- Redesenhado caverna e prisões
- Possibilidade de entrar nas prisões, necessita pegar chave em um sala
- Loja funcional
- Novos inimigos
theguitarmester
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Mensagem por polosam Sáb 25 Jul 2020, 20:42

Fazendo o download. Quando jogar, edito este comentário com um review. Happy
polosam
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Mensagem por polosam Seg 27 Jul 2020, 09:49

Cara, esse labirinto de dungeons ficou muito maneiro! Parabéns! Não seria exagero da minha parte em comparar isto com Oblivion ou Skyrim, pois lembra muito. Terá alguma coisa em mundo aberto? Você pretende desenvolver mais os personagens, adicionar cutscenes, alguma captura de voz?
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Mensagem por theguitarmester Seg 27 Jul 2020, 17:54

Não pretendo mundo aberto, não pra esse jogo em sí, mas o próximo jogo, caminho à seguir, vai depender muito de como esse jogo se sair na Steam. Se ele for bem, continuo mais ele, faço continuações... Se sair mal, parto pra outro estilo de jogo com o escopo bem menor e muito mais enxuto.

Mas o que eu pretendo e já comecei a fazer, é NPCs, aquela jogada de quests e tais. Também estou a ir melhorando o enredo pra poder trabalhar em cima do que os NPCs e tu fará pra ir prosseguindo no jogo.
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