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Mensagem por trevor Dom 16 Fev 2020, 22:39

Quera a ajuda de vcs to pensando em fazer um sitema de xp mais to com duvida e espero que vcs possam me ajudar. EX tenho um obj_soldado
e outro chamado obj_inimigo, dentro da room tenho 3 obj_soldado e 1 obj_inimigo, os 3 obj_soldado atiram em ordem aleatoria sem que eu p-ossa escolher entao eu queria, e se tem como, que quando o obj_inimigo for destruido vá XP para o ultimo obj_soldado que deu o tiro e o destruiu.
PFV Galera me ajudem.
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Mensagem por rodrigo1434 Sáb 18 Abr 2020, 20:27

No momento que os soldados criarem o tiro ou algo assim, colocar uma variavel informando o ID do atirador, exemplo:

Código:
with instance_create(x,y,obj_bala){
ident=id
motion_set(other.image_angle,5) // disparando a bala
}

O objeto inimigo vai tomar bala de varias instâncias diferentes mas cada uma mandando seu dna na bala. No objeto inimigo no evento colision voce atualiza a informação para o inimigo qual é o atual atirador

Código:
ident=other.ident  //tanto a bala e o inimigo têm a mesma var ident
// declara a ident no evento create  ident=0

Com o código acima a var ident do inimigo vai ser constantemente alterada a depender do ultimo tiro recebido. Agora no evento Destroy do inimigo coloque para aumentar o xp do objeto soldado. Observe que a var xp já deve ter sido declara no evento create do objeto soldado, o evento Destroy vai só aumentar o valor para o atirador da última bala.

Código:
ident.xp+=50  //vai aumentar o xp da instancia salva na var ident

it should work !
rodrigo1434
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