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Opinião sobre esse game

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Mensagem por DJM_JM Qui 03 Dez 2020, 20:35

Boa noite a todos. Queria opiniões honestas sobre esse game que estou desenvolvendo nas horas vagas. Trata-se de um city builder inspirado no sim city clássico, aquele mesmo que tinha port pro SNES.

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Mensagem por theguitarmester Qui 03 Dez 2020, 21:15

Opa, vou ir elencando os pontos conforme vejo o vídeo:
- O menu inicial não está muito convidativo, os prédios, o visual, parece apenas em fase de desenvolvimento, e acredito que seja isso mesmo né?
- O cara ali fala muito lento e no pouco, já achei que com a velocidade dele e com o barulho da digitação, já é algo que incomoda.
- Primeiro pensei que tu já tava jogando, depois me pareceu que a primeira estrada foi automático né? bom, mesma coisa, acho que poderia ser mais rápido a ação.
- Chegando no jogo, não se tem muito ainda ali (pelo vídeo), mas parece interessante quando tu pega uma estrada e aparece ali o custo dela e de manutenção, da pra fazer coisas legais!

- Fico no aguardo de mais vídeos para poder comentar mais sobre o projeto e ver a evolução dele!

Até! sr. koff
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Mensagem por DJM_JM Dom 06 Dez 2020, 12:14

Agradeço pelos comentários. Sim o game está em um estágio bem inicial. Na verdade, nem posso dizer que é um "jogo" ainda.

Acrescentei alguns detalhes de gameplay e fiz um novo video:



Comentários são bem vindos!
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Mensagem por Super Games Dom 06 Dez 2020, 13:51

O port de SNES do primeiro SimCity é provavelmente o meu jogo favorito da vida, então ver um jogo inspirado nele por aqui é algo bastante empolgante.

Eu imagino que fazer um City Builder seja uma tarefa bem difícil, pela quantidade de informações que devem ser processadas em tempo real durante a jogatina e tals, então eu acho que você já merece crédito só por isso :V

Baseado nos dois vídeos que você postou, dá pra perceber que o jogo ainda está em fase bem inicial, mas parece estar ficando bem legal e complexo.

Uma pergunta: os assets são provisórios?
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Mensagem por DJM_JM Dom 06 Dez 2020, 14:33

Super Games escreveu:O port de SNES do primeiro SimCity é provavelmente o meu jogo favorito da vida, então ver um jogo inspirado nele por aqui é algo bastante empolgante.

Eu imagino que fazer um City Builder seja uma tarefa bem difícil, pela quantidade de informações que devem ser processadas em tempo real durante a jogatina e tals, então eu acho que você já merece crédito só por isso :V

Baseado nos dois vídeos que você postou, dá pra perceber que o jogo ainda está em fase bem inicial, mas parece estar ficando bem legal e complexo.

Uma pergunta: os assets são provisórios?

Sim, os assets são provisórios, vou melhorar isso com o tempo, a ideia de coloca-los nesse estado é para visualizar as mecânicas do gameplay que vou implementando. Na verdade, sendo bem honesto, a parte de gerar assets é o meu "calcanhar de aquiles" hehe, onde tenho um caminho longo ainda a melhorar, estou estudando pixel arte e tentando melhorar nesse sentido. Portanto, se alguém tiver alguma dica de como evoluir nesse sentido, com cursos, video aulas ou coisa do tipo, agradeço.
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Mensagem por polosam Dom 06 Dez 2020, 15:24

Muito maneiro! Cheguei a ter um projeto dessa natureza, só que isométrico, e basicamente apenas para criar uma vila (estava repleto de gráficos mais ou menos, mas eu não soube programar as mecânicas direito).

Você está usando surfaces?
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Mensagem por DJM_JM Dom 06 Dez 2020, 15:39

polosam escreveu:Muito maneiro! Cheguei a ter um projeto dessa natureza, só que isométrico, e basicamente apenas para criar uma vila (estava repleto de gráficos mais ou menos, mas eu não soube programar as mecânicas direito).

Você está usando surfaces?

O que seriam surfaces? Estou reaprendendo o gamemaker, portanto, não estou muito por dentro dos novos recursos eheh.

Bom, a base da programação é objetos e sprites, não usei nenhum outro recurso da engine além destes, sem falar das rooms e sounds, claro. Na verdade, estou portando esse projeto para o gamemaker, pois antigamente eu fiz um semelhante em c++ puro, porém, complexidade do projeto ficou alta devido a API que eu usava (SFML), que era bem baixo nível e isso somado a falta de tempo, acabou fazendo eu desistir. Aqui tem um video do antigo projeto:



OBS: relevem os assets horríveis. Laughing
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Mensagem por DJM_JM Seg 07 Dez 2020, 11:40

Tentando deixar a interface mais amigável, modifiquei os assets e implementei algumas novas mecanicas no jogo, como legendas no mapa e transportes (avião até o momento).

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Mensagem por DJM_JM Qua 09 Dez 2020, 03:19

Algumas mecânicas novas implementadas:

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Mensagem por DJM_JM Seg 14 Dez 2020, 12:05

Atualizei a UI de gerar terreno, dando mais opções de modificação e botões para gerar tipos pré-definidos.

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Mensagem por DJM_JM Ter 23 Fev 2021, 20:24

Pessoal, lancei uma versão jogável do game no itch.io. Se alguém puder testar e dar o feedback sobre o gameplay, agradeço.

https://djmjm.itch.io/djms-city-builder
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Mensagem por DJM_JM Sáb 06 Mar 2021, 20:10

Nova atualização no game. Adicionado criminalidade, novos tipos de usina para energia elétrica, novos info graficos, novos assets para contruções residenciais, comerciais, industriais, e mais:
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Mensagem por NPH Sáb 06 Mar 2021, 21:55

Joguei um pouco pra testar, achei um pequenino bug quando o personagem fala que na última ela se repete quando começa a desaparecer.
Encontrei erros comuns de inglês:
"You must MANAGER this terrain", Correto é MANAGE.
"The population claim for changes! There is no CHOOSE." Correto é CHOICE.
"improve your performance AT next time!" Retire o AT, não é necessário.
--------------------------------------------------
No mais, esse tipo de jogo não curto muito, tem que ter paciência pra fazer as coisas xD
Gostei da música de fundo, dá um ar de tranquilidade, menus precisam de um botão pra fechar, entrei em desespero quando fui clicando e um monte de menu ficou na tela, até eu clicar com o direito e fechar todos kkkk
Continue com o projeto, tá indo bem Very Happy
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Mensagem por DJM_JM Sáb 10 Jul 2021, 20:53

Então pessoal, refiz o projeto aproveitando a base que tinha, trocando toda GUI, sistema de mapa e Sprites. Agradeço se alguém puder algum feedback observando o video abaixo. Gostaria de saber se a jogabilidade houve evolução, assim como também se os sprites e GUI estão adequados pro tipo de jogo.



Se alguém tiver interesse em testar, mando um link pelo dropbox. Laughing
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Mensagem por DJM_JM Seg 02 Ago 2021, 12:06

Então pessoal, novamente, recomecei o projeto, agora tentando focar em microgerenciamento com tiny tiles 8px, mais fiel ao Sim City clássico. No video abaixo tem o último devlog, onde adiciono transito, problemas de saúde, crime, energia elétrica e mais:

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Mensagem por VectorthecrocodileBR Seg 02 Ago 2021, 19:55

Esse jogo parece promissor, mas eu tenho que deixar alguns pontos sobre ele:
-A música que fica tocando meio que me deixa estressado, poderia deixar algo mais relaxante(Sem ofensas).
-O jogo está em inglês, por isso não compreendi o tutorial.
-Os menus estão bagunçados e assim como seu antigo jogo, tudo fica muito implícito e acaba frustando o jogador.
Fora isso, ele é muito bom, aguardo atualizações. sorrindo sorrindo
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