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[Dúvida]keyboard_check e sound_isplaying

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[Dúvida]keyboard_check e sound_isplaying  Empty [Dúvida]keyboard_check e sound_isplaying

Mensagem por Matheusj.st Sex 17 Jan 2014, 19:41

Olá pessoal, estou com umas dúvidas em relação a esse código que está no step:
Código:
if keyboard_check (ord("D") or ord("A") or ord("S") or ord("W")) and not sound_isplaying(s_walk)
{
audio_play_sound(s_walk,1,false)
}

A primeira dúvida é sobre a função keyboard_check, eu posso utilizar essa função com mais de uma letra como está no código ai em cima ?

A segunda dúvida é sobre o os sons, do jeito que está o código, se eu segurar o D por exemplo o som roda um em cima do outro e não da pra ouvir nada, eu usei o sound_isplaying mas não resultou =(, como eu faço pra colocar esse som então ?
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Mensagem por PedroSilva Sex 17 Jan 2014, 20:08

Seu código de aperta as teclas esta certo, tire sua função sound_isplaying, se você aperta W A S D vai dar o problema que tu falou, use uma alarm e uma variável que controla se pode apertar W A S D para o som.

flw
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Mensagem por Eudes - Hyo Sex 17 Jan 2014, 20:19

oi. Vc pode Substituir seu 1º IF por 2  IFs.
Código:
if keyboard_check (ord("D") or ord("A") or ord("S") or ord("W"))
{
    if (!sound_isplaying(s_walk)){
          audio_play_sound(s_walk,1,false);
    }
}
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Mensagem por Matheusj.st Sex 17 Jan 2014, 20:28

Eudes - Hyo : obrigado por tentar ajudar, mas não deu certo.

PedroSilva : fiz como você falou e funcionou, no entanto o som não para quando eu paro de andar. o código está assim:

Código:
if keyboard_check (ord("D") or ord("A") or ord("S") or ord("W")) and passos = false
{
passos=true
audio_play_sound(s_walk,1,false)
alarm[0]=360
}
else
{sound_stop(s_walk)}

OBS: o som de 12 segundos
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Mensagem por All-x Sex 17 Jan 2014, 20:29

Não, está maneira está incorreta, pois essa sequencia de OR vai resultar em uma condição, que no caso resulta em 0 ou 1. Faça assim:

Código:
if (keyboard_check (ord("W"))
or keyboard_check (ord("A"))
or keyboard_check (ord("S"))
or keyboard_check (ord("D"))) and not audio_is_playing(s_walk)
{
    audio_play_sound(s_walk,1,false)
}

Lembrando que você deve escolher qual sistema de som usar. O GMS possui 2 sistemas, um velho pra ser compatível com versões antigas (funções iniciam com sound_) e o novo (funções inciam com audio_).

Logo você não pode checar se o som está tocando em um sistema e tocá-lo em outro. Seu raciocínio está SUPER CORRETO, só a maneira como aplicou que confundiu tudo xD.

Por padrão todo novo projeto no GM:S usa o novo sistema, mas pra ter certeza, abra seu projeto e vá até o menu Resources -> Globa Game Settings. Veja se a opção "Use New Audio Engine" está ativa, se está quer dizer que usa funções com inicio "audio_" e se não, usa funções com inicio "sound_". Recomendo que use o novo.

FLWS!
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Mensagem por Lighter Sex 17 Jan 2014, 20:39

Acho melhor fazer assim:
Código:

if keyboard_check(ord("d") ) or keyboard_check(ord("a")) or keyboar_check(ord("w")) and  !sound_isplaying(s_walk)
 Begin
  sound_play(s_walk)
 end;

acho q vai dar certo
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Mensagem por Matheusj.st Sex 17 Jan 2014, 21:15

O jeito que o Sprite falou funcionou muito bem, mas ainda não consigo fazer o som parar, o código está assim:
Código:
if (keyboard_check (ord("W"))
or keyboard_check (ord("A"))
or keyboard_check (ord("S"))
or keyboard_check (ord("D"))) and not audio_is_playing(s_walk)
{
begin
audio_play_sound(s_walk,1,false)
end
}
else
{sound_stop(s_walk)}

Só que na parte do sound_stop o som não para na hora, por exemplo, eu queria que se o som estivesse na metade por exemplo, ele parasse na hora. Como eu faço isso ?
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Mensagem por AlexBosquin Sex 17 Jan 2014, 21:19

Usando o GMS logo se esquece da biblioteca "sound_" e passa a se usar a "audio_"

Código:
audio_stop_sound(s_walk)
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Mensagem por Matheusj.st Sex 17 Jan 2014, 21:43

Obrigado a todos que me ajudarão, finalmente consegui =D
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