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Mensagem por AlexBosquin Dom 06 Out 2013, 21:19

vamos supor que tenho um objeto cujo:

Código:
intance_create(item,x,y)
cujo item eu criei um sistema de poder modificar escolhendo entre obj_a e obj_b

quero que o game maker guarde a informação que escolhi ex: item=obj_a
pra assim poder usar em outras rooms ou salvar de alguma forma pra poder usar futuramente!
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Mensagem por luiz_eldorado Dom 06 Out 2013, 21:32

É só fazer uma variável global:
Código:
global.item=obj_a;
Ou ainda:
Código:
globalvar item;
item=obj_a;
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Mensagem por AlexBosquin Dom 06 Out 2013, 22:12

kkk sabia que iam me passar como se fossem global, mas é o seguinte vamos supor que vou fazer um editor de level dai crio um objeto cujo ele pode escolher entre obj_A ou obj_B dai ele escolhe obj_B dai como faço pra essa informação ficar gravada na var item sem ser global!
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Mensagem por PedroX Dom 06 Out 2013, 22:34

Escrever:
Código:
ini_open('config.ini')
ini_write_string('variaveis', 'item', object_get_name(obj_escolhido))
ini_close()
Ler:
Código:
ini_open('config.ini')
escolhido = ini_read_string('variaveis', 'item', 'obj_padrao') //obj_padrao é o escolhido caso não haja um escolhido anteriormente
ini_close()

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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Mensagem por AlexBosquin Seg 07 Out 2013, 09:59

oap vlw pedrão vc é de mais é justamente do jeito que eu queria! pois acho que variaveis globais sobrecarregam mais o game amker do que da forma que vc passou! ehhehe
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