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Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video)

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Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) Empty Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video)

Mensagem por JOZ. Seg 22 Abr 2013, 22:30

Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 264362_445863852174103_1092929294_n

~~Infinitron - The Impossible Game~~

~~Plataforma~~

Game Maker 8

~~Gênero~~

Shoot'm Up, Survivel

~~Descrição~~

O infinitron é uma entidade inteligente que aprende com seus erros, por isso se ele ver que não está conseguido te matar ele vai ficar cada vez mais poderoso até que consiga te derrotar. Por isso ele apela mais e mais com quem joga bem e pega leve com quem não joga tão bem assim.

O jogo basicamente é um shoot'm up (Bullet Hell ou Shmup), ou seja, é mais importante ficar vivo do que acertar o inimigo de fato.

Tem dois tipos de arma, uma mais forte só que com pouco alcance recomendada para matar mais rápido e outra mais fraca só que com muito alcance recomendada para quando você está desviando dos tiros.

~~Vídeo com o gameplay do jogo~~



~~Versão 0.2~~

~~HighScores~~


~~Controles~~

Z - Atira;
X - Especial;
C - Troca de Arma;
S - Tira uma ScreenShot (foto) ;
Shift - Segure para se mover lentamente;
Setas - Movimentam.

~~Download~~

~~Imagens~~
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 935654_445865355507286_624523248_n
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 934994_445864885507333_297632698_n
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 600780_445864862174002_1951207078_n
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 375010_445864975507324_1468317723_n

Mais Imagens
~~Atualizações~~

Agora o jogo tem um sistema de dificuldade diferente onde o jogo fica difícil ou fácil dependendo de quem está jogando, ou seja, se você joga bem o jogo fica difícil ou se você joga mal o jogo pega leve com você;
O jogo tem duas armas agora, uma mais forte só que muito focada e uma mais fraca com um alcance maior;
Coloquei a HUD à direita;
Mudei toda a parte gráfica;
4 novos tipos de tiro do inimigo;
Todos os movimentos agora tem submovimentos;
Perfect Bonus adicionado que seria um bônus que você ganha quando supera um movimento sem morrer ou usar especiais;
Menu inicial adicionado.


~~Detalhes técnicos~~

Spoiler:

~~Versão 0.1~~
Spoiler:



Última edição por JOZ. em Dom 01 Dez 2013, 01:38, editado 12 vez(es)
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Mensagem por GeorgeHatake Seg 22 Abr 2013, 23:11

é um jogo legah? eh. mah pode melhorah XD

Eu sei que é a primeira versão, então, ta bom né, mas põe uns power ups e talz essas coisas sabe, mais inimigos diferentes e pa, coloca mais coisas pra ficar mais divertido pq acabou ficando enjoativo
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Mensagem por JOZ. Seg 22 Abr 2013, 23:26

GeorgeHatake escreveu:é um jogo legah? eh. mah pode melhorah XD
Não existe nada tão bom que não possa melhorar XD

GeorgeHatake escreveu:Eu sei que é a primeira versão, então, ta bom né, mas põe uns power ups e talz essas coisas sabe
Vou colocar um sistema de compra de power up's em tempo real e mais algumas armas e especiais;

GeorgeHatake escreveu:mais inimigos diferentes e pa
Inimigos diferentes não vou colocar pois a proposta do jogo é ter apenas um inimigo, mas vou colocar un capangas para ajudar ele depois

GeorgeHatake escreveu:coloca mais coisas pra ficar mais divertido pq acabou ficando enjoativo
Para não ficar enjoativo que coloquei um sistema de dificuldades absolutamente exagerado, acho que só até a 4ª dificuldade é jogável por humanos normais XD

Tenta jogar na dificuldade 8 e vê se você enjoa ;)

Eu jogo na dificuldade máxima com apenas uma vida e sem bombas para não exagerar na dificuldade, mas garanto que é possível jogar na dificuldade 8, inclusive foi nela que eu fiz a pontuação absurda que tem no highscore XD
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Mensagem por Magritte Seg 22 Abr 2013, 23:32

Achei o jogo bem legal! joguei até chegar em décimo lugar!
A musica é legalzinha.
Tem alguns erros de colisão com os tiros que não interferem em nada, só ajudam!
Achei levemente parecido com o Space Invaders. (não me recordo totalmente do nome)
O que mais gostei foi o Score Online!
Em geral é um bom jogo! Porém depois de um tempinho fica repetitivo.Mas da pra se divertir bastante! Parabéns pelo jogo! É bem difícil mesmo!

Edit: Derrepente fiquei em primeiro lugar! Cool


Última edição por marcigre em Ter 23 Abr 2013, 00:58, editado 1 vez(es)
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Mensagem por JOZ. Ter 23 Abr 2013, 00:34

marcigre escreveu:Achei o jogo bem legal! joguei até chegar em décimo lugar!
A musica é legalzinha.
É da Hatsune Miku
Spoiler:

marcigre escreveu:Tem alguns erros de colisão com os tiros que não interferem em nada, só ajudam!
Não são erros, esse estilo de jogo tem que ter uma mascara de colisão bem pequena mesmo
Spoiler:

marcigre escreveu:Achei levemente parecido com o Space Invaders. (não me recordo totalmente do nome)
Sério? Não vi semelhança nenhuma, é até de outro gênero, Space Invaders é um shooter.

marcigre escreveu:O que mais gostei foi o Score Online!
Foi até masi fácil de implementar do que imaginava

marcigre escreveu:Em geral é um bom jogo! Porém depois de um tempinho fica repetitivo.Mas da pra se divertir bastante!
Vou colocar mais coisas no jogo, isso é mais um esboço od que ele vai ser ;)

marcigre escreveu:Parabéns pelo jogo! É bem difícil mesmo!
Que bom que você gostou, mas essa é a ideia XD

Nota: apaguei meus recordes para vocês poderem disputarem entre si ;)
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Mensagem por NPH Ter 23 Abr 2013, 11:08

seu jogo é diferente dos outros shooters que eu já joguei, são bem legais os gráficos, e eu, quando você o divulgou no facebook, já deixei um comentário que não me recordo agora.
Bom mas continue ele, tem um futuro a frente.
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Mensagem por saim Ter 23 Abr 2013, 12:03

Oi, JOZ..
Desculpa postar por causa de picuinha, mas a menos que tenha uma piada muito boa por trás disso, chame o jogo de "o jogo impossível" ou de "the impossible game".
"The impossível game" soa muito estranho.

[edit] Embora seu jogo pareça um "bullet hell", tem uma semelhança com o space invader, pois ambos são shmup's. Semelhante não é parecido, mas existe essa semelhança.
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Mensagem por JOZ. Ter 23 Abr 2013, 12:43

saim escreveu:Oi, JOZ..
Desculpa postar por causa de picuinha, mas a menos que tenha uma piada muito boa por trás disso, chame o jogo de "o jogo impossível" ou de "the impossible game".
"The impossível game" soa muito estranho.
É que fiz na pressa, nem tinha visto, valew avisar ;)

saim escreveu:[edit] Embora seu jogo pareça um "bullet hell", tem uma semelhança com o space invader, pois ambos são shmup's. Semelhante não é parecido, mas existe essa semelhança.
A única semelhança que tem é que tem uma nave em baixo atirando, tirando isso não vejo nada, mas não vou discutir isso
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Mensagem por Mr.Rafael Qua 24 Abr 2013, 08:47

E aí, JOZ? Há quanto tempo. Lá vou eu ter a oportunidade de jogar mais um de seus jogos...

Fantástico jogo! É um gostinho para quem quer testar um bullet hell e um treinamento básico para você enfrentar o とうほう e o むしひめさまふたり (Touhou e Mushihimesama Futari / Escrevi em Hiragana porque é bom para praticar Razz). Mas enfim: o jogo tem 8 níveis de dificuldade, sendo a última a mais fiel aos originais. Os gráficos são linhas com blur, fazendo com que sejam simples, mas bonitos (estilo muito bem aprendido por você desde o Gravitron).

Eu não vou me atrever a dar sugestões porque o jogo fica melhor como um minigame, ou seja, assim mesmo. Se você fosse montar um jogo "full" mesmo, acho que muita coisa teria que ser refeita, e no final não se pareceria nada com o projeto agora. Não submeti a pontuação, mas fiz uns 7822 pontos no nível de dificuldade 1.

Aproveitando: se você souber onde posso baixar/comprar o Touhou, me diz. Estou há muito tempo procurando para jogar e nunca achei (eu vou procurar no Google e só aparece vídeo ou uns artigos de "Top 10 dos jogos mais difíceis de todos os tempos"). Very Happy

o/
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Mensagem por JOZ. Sáb 25 maio 2013, 23:46

Spoiler:

EDIT:

Spoiler:

EDIT 2:

Spoiler:

EDIT 3:

E ai povo, faz tempo que não atualizo o tópico,as é que estou enrolado com meu TCC e ta difícil a situação

Em fim, eu estava conversando com meu amigo Thiago (ou Meta Ridley)e ele se dispôs a fazer uma nave para colocar no jogo:

Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 944185_143969539125852_539126121_n
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 379768_143969562459183_1695617902_n
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 425242_143969592459180_1735217786_n
Desing por: Meta Ridley/Thiago Cavalcante Carvalho

O que acham? Ficou boa para colocar no jogo? Alguém tem alguma sugestão?

Também estou pensando em mudar o nome do jogo para

F.R.E.A.K.
Force of Riders Exterminators of Aliens of the Kosmo
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 312149_469514959801512_1565003708_n

A logo só é um rascunho, vou mudar ela ainda, maz "FREAK" para quem não sabe significa "aberração" em inglês, que acho que combina perfeitamente com o jogo além de ser a sigla para "Force of Riders Exterminators of Aliens of the Kosmo" ou Força de Pilotos Exterminadores de Alines do Kosmo em portugues (eu sei que cosmo se escreve com "C" ¬_¬).

O que acham da ideia?
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Mensagem por LikeCorvo Dom 26 maio 2013, 00:56

Encantado com o sistema de tiros do infinitron!
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Mensagem por JOZ. Seg 27 maio 2013, 13:29

O que acham da nova forma do infinitron que o thiago fez?

Versões anteriores:
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 382762_469946929758315_594028692_n

Versão Final:
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 575922_456757451084743_1594213795_n

LikeCorvo escreveu:Encantado com o sistema de tiros do infinitron!
que bom que você gostou Very Happy

Na verdade o sistema de tiros são dezenas de cálculos matemáticos variáveis que causam esse efeito ;)
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Mensagem por Brother27 Seg 27 maio 2013, 13:38

Muito louco esse novo olho!
A nova nave também!

O estilo do jogo lembra bastante Sonic Wings (Aero Fighters), gostei muito, me diverti bastante! Gosto de jogos difíceis, o seu está na medida certa (pra um jogo hardcore) e é bom que ele não começa muito fácil ou monótono, porque isso, às vezes, deixa chato começar a jogar d novo... Acho que seria bom colocar um efeito de dano no Infinitron... Como ficar vermelho ou piscar rapidamente quando tomar um tiro
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Mensagem por JOZ. Seg 27 maio 2013, 23:46

Brother27 escreveu:Acho que seria bom colocar um efeito de dano no Infinitron... Como ficar vermelho ou piscar rapidamente quando tomar um tiro
Já falaram disso antes, mas estamos vendo a melhor maneira de resolver isso ;)
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Mensagem por soueunox Ter 28 maio 2013, 09:54

JOZ. escreveu:O que acham da nova forma do infinitron que o thiago fez?

Versões anteriores:
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 382762_469946929758315_594028692_n

Versão Final:
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 575922_456757451084743_1594213795_n

LikeCorvo escreveu:Encantado com o sistema de tiros do infinitron!
que bom que você gostou Very Happy

Na verdade o sistema de tiros são dezenas de cálculos matemáticos variáveis que causam esse efeito ;)

JOZ. Sempre inovando :p
Muito bom seu projeto, e também gostei desse olho novo :p

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obs: o nome esta meio estranho porque tem muito "of" kkk!
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Mensagem por Brother27 Ter 28 maio 2013, 13:51

soueunox escreveu:F.R.E.A.K.
Force of Riders Exterminators of Aliens of the Kosmo

obs: o nome esta meio estranho porque tem muito "of" kkk!

Talvez seria melhor se fosse Force of Riders Exterminators of Aliens from the Kosmo, não? O que acha, JOZ?
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Mensagem por Benitz Ter 28 maio 2013, 14:21

Esse jogo é o capeta de ASA! Curti ele. Mas eu morro muito nessa parada, vou ter que treinar mais, e o novo OLHO ficou animal parabéns.

e no mais é nóis!
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Mensagem por JOZ. Qua 29 maio 2013, 11:48

O O Thiago com o bom trabalho de sempre fez uma strip com variação da dilatação da pupila do infinitron, não está definido ainda como será usado, mas pretendemos usar pelo menos para quando o inifinitron estiver recebendo dano.
Infinitron T.I.G. - Nova Versão (Video) 1019_457597941000694_954138205_n

Brother27 escreveu:
soueunox escreveu:F.R.E.A.K.
Force of Riders Exterminators of Aliens of the Kosmo

obs: o nome esta meio estranho porque tem muito "of" kkk!

Talvez seria melhor se fosse Force of Riders Exterminators of Aliens from the Kosmo, não? O que acha, JOZ?
Boa, vai ficar bem melhor assim, é que demorei um bom tempo para montar essa sigla para faazer tanto o nome inteiro quanto a sigla fazerem sentido.

Benitz escreveu:Esse jogo é o capeta de ASA! Curti ele. Mas eu morro muito nessa parada, vou ter que treinar mais, e o novo OLHO ficou animal parabéns.

e no mais é nóis!
Que bom que você gostou :3

Em breve vou lançar uma nova versão com muitas novidades, fique ligado ;)
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Mensagem por Mr. Kaleb Sáb 01 Jun 2013, 14:02

Bem legal seu jogo, JOZ.!
Mesmo depois de tanto tempo fora do fórum, vejo que você ainda tem uma queda por jogos impossíveis (e o blur também) Very Happy
Achei bem interessante, como já falaram, o sistema de tiros, essa é a parte mais importante de um shm'up. Joguei aqui umas 20x e consegui um score bem supremo, mas esse Ryland é imbatível o.O. Pelo menos fiquei em 2º lugar, hehe, desculpe Razz
No mais, tem todos os elementos do estilo, e mais desafiador impossível (ou não né), dá pra passar o tempo.
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Mensagem por JOZ. Dom 01 Dez 2013, 01:37

Parece, mas não morri rs

Muito menos o projeto, sem bem que na verdade eu comecei do zero, mas agora está ficando bem melhor Razz

Agora o jogo vai ter dois modos, o clássico (que é como antes) e o aventura com 6 estágios e muita apelação (para fazer jus ao nome né), então chega de conversa mole e esta ai um vídeo de como está ficando:


Não tem demo ainda até porque não tive tempo de fazer a interface, mas queria saber a opinião de vocês Very Happy
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