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[RESOLVIDO]Nao consigo fazer duas conexoes no jogo

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Mensagem por machosupremo Seg 14 Jan 2013, 20:51

Ola, estou usando 39dll.dll, e estou desenvolvendo uma engine para um MMORPG, ate o presente momento, consegui fazer:

* autentificação de login;
*carregamento de personagens;
*Menu de seleção de personagens;
*Sistema de Chat
*Sistema de msg, no server para saber que ação ele esta executando



Porem, o próximo passo e desenvolver a interação entre os players, mas não consigo fazer a conexão simultânea de 2 account. Acontece que faco o loguin de uma conta :
conta1>senha1 em seguida ele carrega os personagens e faz a listagem, assim eu conecto no jogo.

quando eu abro uma segunda instancia do cliente.exe e faco a autentificação, o servidor não processa este comando, eu sei disso pois para cada ação ele imprime uma mensagem na tela. Porem ao finalizar a primeira instancia em execução ele retoma o processo>autentifica o login>e retorna o resultado para o cliente.

Oque pode estar acontecendo?


Última edição por machosupremo em Sex 18 Jan 2013, 02:33, editado 1 vez(es)
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Mensagem por peixoto Seg 14 Jan 2013, 21:14

Cara, experimenta dar uma olhada na engine: World Engine 2.

ela é otima, PRINCIPALMENTE para MMORPG. Vai te facilitar muita coisa(e pelo que lembro, ela usa 39dll)
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Mensagem por RafaelCazarotto Seg 14 Jan 2013, 21:34

interessante, eu tbm tava afin de fazer um jogo online mas no começo encontrei muitas dificuldades, onde eu posso baixar esta engine? World Engine 2 aqui no forum não tem e no google ta dificil achar Very Happy
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Mensagem por machosupremo Ter 15 Jan 2013, 02:06

peixoto:

Caro amigo peixoto, muito obrigado, vou dar uma olhadinha la, de inicio parece ser uma engine bem trabalhada, encontrei a versao 3..

vamos ver o que vira hehe
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Mensagem por machosupremo Sex 18 Jan 2013, 02:33

Ja encontrei o problema, de acordo com a engine na qual fiz minha base.
Ela trabalha criando objetos como obj_login (para referenciar se a pessoa esta aguardando para fazer o login) e obj_player (quando ele ja fez a autentificacao e esta jogando o jogo em si).

Neste entao, em cada event STEP faziam a verificacao se haviam mensagens recebidas pelo cliente.exe . No meu jogo houve o problema porque coloquei todas as execucoes em apenas um obj_controle e fazia um referencia do tipo:
with(obj_jogador){

}

porem nao fiz uma comparacao do tipo:
if(obj_jogador.id == variavel id de compacao){

}

isso era meu problema, se alguem obtiver um problema semelhante e nao conseguiu entender minha explicacao, manda um PM referenciando ete post+pergunta que faco algo mais claro e detalhado.

Obrigado a todo pela atencao.
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Mensagem por Machow8 Sex 18 Jan 2013, 02:40

Tópico trancado, pois a dúvida do membro foi resolvida!
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