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[DLL]CastRead 2.0

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Mensagem por Jiraya Ter 04 Dez 2012, 20:45

Nome:CastRead.dll
Descriçao:
esta é uma dll capaz de ler arquivos gigantes em menos de 1 segundo

foi testado com um arquivo de texto(.txt) de 30.718 mbs(isso mesmo 30 MEGAS)
a dll foi capaz de ler tal arquivo em 0,21 segundos
as funções do game maker usou 15,53 (15 segundos)

ou seja a dll é 73x Vezes mais rápido que o game maker ; )

Download:

https://dl.dropbox.com/u/61491349/Fairu/CastRead.zip

Testado no Game Maker 8.1
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Mensagem por Gabreel Ter 04 Dez 2012, 21:36

E ela é levinha! Ela lê .ini's também?
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[DLL]CastRead 2.0 Empty Re: [DLL]CastRead 2.0

Mensagem por Jiraya Ter 04 Dez 2012, 22:25

sim, qualquer tipo de arquivo ASCII
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Mensagem por PedroX Qua 05 Dez 2012, 21:57

Muito bom. Eu estava à procura da primeira versão e encontrei essa. Se não fosse por isso, não tinha encontrado o tópico. Ela cumpre o que promete, realmente. Vou fazer uns testes em alguns projetos com ela.

Até mais!

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Mensagem por Rodrigo Santiago Qui 06 Dez 2012, 08:08

Quando eu baixei, nao veio com gml, o arquivo gm81 estava vazio. Alguem ajuda...
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Mensagem por Jiraya Qui 06 Dez 2012, 11:23

foi um descuido meu, tinha feito uma atualização e esqueci de salvar o .gm81

-link atualizado
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Mensagem por Gonzo Qui 06 Dez 2012, 11:42

Jiraya aqui sta dando o seguinte erro XD Question

este aplicativo não pode ser iniciado porque não foi encontrado MSVCP110.dll
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Mensagem por Jiraya Qui 06 Dez 2012, 12:59

A dll foi desenvolvida no Microsoft Visual Studio 2012
é necessário ter o Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2012

de qualquer forma vou recompilar no mingw para não precisar de dependências...
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Mensagem por PedroX Qui 06 Dez 2012, 13:11

Poderia ter uma função para ler partes do arquivo (linhas por exemplo). Era só escolher um separador ( por exemplo o chr(13) ) e ele lia até o escolhido. Se ler de novo, vai até o próximo separador.

Podia colocar as funções para escrever nos arquivos. Seriam muito úteis. Então poderá ser chamada CastText.

Até mais!

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Mensagem por Jiraya Qui 06 Dez 2012, 14:26

Boa ideia Pedro, vou tentar colocar isso agora mesmo...

Edit
eu estava testando aqui, e o game maker atingiu quase a mesma velocidade do c++

pelo visto o gm é lento só na hora de ler a strings file_text_read_string();

para vc ler certa linha com o gm basta usar
Código:

file_open_read("test.txt");
repeat (numero da linha)file_readln();
linha=file_read_string();
file_close();
Jiraya
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