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[Duvida] Arquivos de som

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Mensagem por Thiago_o_programador Sex 18 maio 2012, 16:53

Bem, eu tenho um som produzido (tranquilo), mais o problema é q ele saio muito pesado, e o q eu queria era transformar o arquivo em um formato desconhecido (já fiz isso usei uma extensão que eu mesmo criei chamado => .ssm) e faze-lo rodar em meu projeto, porém o GM não interpreta sequências de arquivos que não sejam arquivos de musicas conhecidas. (.wma .wav .mp3 .mid)
Eu criei este dito arquivo de som (.ssm) de um arquivo .wav, o q eu queria saber era como fazer para que o GM interprete o arquivo (que sera anexido ao game) como se fosse um arquivo realmente em .wav;

Desde já agradeço.
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[Duvida] Arquivos de som Empty Re: [Duvida] Arquivos de som

Mensagem por PedroX Sáb 19 maio 2012, 14:33

Se no código binário ele não for wav, não adianta.
Agora, se for, você pode usar o sound_add() e trocar o .ssm por .wav usando string_replace().

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

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[Duvida] Arquivos de som Empty Re: [Duvida] Arquivos de som

Mensagem por Thiago_o_programador Dom 20 maio 2012, 10:58

Obrigado Pedro! Funcionou com a criptografia do WAV editado. vlw!

______________
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[Duvida] Arquivos de som Empty Re: [Duvida] Arquivos de som

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