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Mensagem por Overflow Sáb 28 Abr 2012, 13:02

pessoal, eu to criando um jogo e não conseguir faser uma ação


Tipo. vai ter 2 inimigos, e quando eu matar os dois inimigos, passar para a proxima fase
eu so consigo fazer com 1 inimigo so, dai eu coloco

"quando clicar , o objeto se destroi e passa para a proxima room"
so que com 2 inimigos esse comando nao funciona, por que pode ter 500 inimigos, e se eu destruir somente 1, ja passo
pra proxima fase, alguem ajuda?

eu coloquei assim e tbm nao deu :

" if inimigo = 0 {room_goto_next()}

ajuda?
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Mensagem por Golpe Baixo Sáb 28 Abr 2012, 13:10

Cheque se o número de instâncias do inimigo não existem mais. Use este código :

Código:
if (!instance_exists(objInimigo))
{
      proximaFase();
}

Edit : valeu Pedro. =)


Última edição por Golpe Baixo em Sáb 28 Abr 2012, 13:22, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Overflow Sáb 28 Abr 2012, 13:23

Golpe Baixo escreveu:Cheque se o número de instâncias do inimigo não existem mais. Use este código :

Código:
if (!instance_exists(objInimigo))
{
      proximaFase();
}

Edit : valeu Pedro. =)


mesmo assim, continua passando de fase quando destruo o primeiro inimigo.
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Mensagem por Golpe Baixo Sáb 28 Abr 2012, 13:25

Hehe, tinha esquecido do "!" (ou not, tanto faz) antes da condição, o Pedro corrigiu. Pode usar o código atualizado agora. =)
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Mensagem por Overflow Sáb 28 Abr 2012, 14:21

Vlw,.... consegui

vlw's pros 2 ..
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