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[[Resolvido]]Deixar zoom no jogo, mas não deixar na HUD

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Mensagem por Black Studio Qui 08 Mar 2012, 19:06

Bem, minha duvida é a seguinte, eu tenho um jogo e tipo, eu quero que nele, os personagens, os Backgrounds, tudo, fique com um Zoom de 2X, mas eu não quero image_xscale, eu quero como se fosse ajustado pelas views, mas eu não quero que fique com esse Zoom na HUD do jogo (Score, vida restantes, barra de vida e etc...).

Esta é minha duvida, até! flw


Última edição por Funkbuster em Sáb 10 Mar 2012, 20:51, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Lauro Qui 08 Mar 2012, 19:40

Tente deixar os valores de W e H do "View in room" na aba view da room, a metade dos valores do "Port on screen"

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Mensagem por Black Studio Qui 08 Mar 2012, 21:28

Mas Lauro, desse jeito ele da "Zoom" na HUD Também, por favor, leia minha pergunta com mais atenção. Happy

Esperando respostas flw
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Mensagem por Lauro Qui 08 Mar 2012, 21:29

Você usou o modo draw?
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Mensagem por Black Studio Qui 08 Mar 2012, 22:47

Aham, em praticamente tudo, pra desenhar as barras de HP, o inventário, e etc...
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Mensagem por Lauro Qui 08 Mar 2012, 23:39

Xi, agora você me pegou pale
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Mensagem por Thyago Sex 09 Mar 2012, 00:07

.Tente usar uma segunda view para mostrar a hud
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Mensagem por Black Studio Sex 09 Mar 2012, 20:26

Hmm, seja mais especifico por favor Laughing heheh...

tipo, de que jeito que eu posso fazer isso?
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Mensagem por Thyago Sex 09 Mar 2012, 21:23

.Veja aqui você seleciona e edita as views

[[Resolvido]]Deixar zoom no jogo, mas não deixar na HUD 89234089
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Mensagem por Black Studio Sex 09 Mar 2012, 22:24

Sim eu sei, mas, tipo assim, não apareceria 2 players, dois BGs, dois inimigos assim, usando 2 views? Eu to querendo entender como fazer o que eu quero, tipo assim (Eu falo muito tipo assim né?), eu não sei como fazer, eu sei usar views e tal, mas tip... mas eu não sei como fazer pra só mostrar os determinados objetos naquela view, então se puder me ajudar nisso, ficarei agradecido Happy

Até! flw
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Mensagem por Thyago Sex 09 Mar 2012, 22:30

.Se quiser memostre a gmk que você fez e eu arrumo pra você.
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Mensagem por Black Studio Sáb 10 Mar 2012, 05:16

Bem, tipo, mostrar a GMK não seria muito bom, porquê é um jogo grande assim, e ele ta em desenvolvimento e tal, e também deixando os outros fazerem o trabalho a gente não aprende, e tipo, não é arrumar, é fazer, porque eu não sei como que faz o que eu quero, entendeu? Laughing

Até! flw
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Mensagem por Kabeção Sáb 10 Mar 2012, 10:51

Você tem que multiplicar a escala da view (tamanho_normal/tamanho_atual) pelo tamanho da hud.
Por exemplo:
Código:
// w -> width normal da view
// h -> height normal da view

draw_rectangle(view_xview+8*(view_wview/w),view_yview+8*(view_hview/h),view_xview+8+w*(view_wview/w),view_xview+8+h*(view_hview/h),0);

Todos os valores que acrescentam algo relativo a view_xview/yview tem que ser multiplicadas.
Se precisa escrever texto, use draw_text_ext_transformed.
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Mensagem por Black Studio Sáb 10 Mar 2012, 14:46

Bem, eu tentei fazer isso com uma sprite que eu tinha, e ficou um negócio gigante.
lol!

Bem, eu ainda não consegui, mas eu fiz uma engine do que eu quero (Pra não precisar passar o jogo) A engine já é nescessária, se alguém então puder editar ela e colocar os comentários pra explicar eu ficaria ultra agradecido, e colocaria até créditos (Só se quiser) nos agradecimentos, até!
http://www.mediafire.com/?ks8cazsswns9355
Lembrando que eu quero que tudo fique com zoom, exceto a HUD.
flw
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Mensagem por Kabeção Sáb 10 Mar 2012, 15:31

Com sprites você tem que multiplicar a image_xscale e image_yscale da mesma forma que as posições.
Código:
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale*(view_wview/w),image_yscale*(view_wview/w),image_angle,image_blend,image_alpha);

É só calcular as escalas.
Se uma sprite tem 32 pixel de tamanho e a view esta 2 vezes menor, então ele tem que estar 2 vezes menor também.
Dai a formula "tamanho = tamanho_normal*(view_atual/view_normal)"
32*(view_wview/w)
32*(320/640)
32*(0.5)
16
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Mensagem por Black Studio Sáb 10 Mar 2012, 20:50

Deu certo Kabeção, valeu mesmo, me ajudou muito Very Happy

Moderadores, Podem fechar o tópico Very Happy
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