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Sistema de loja

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Sistema de loja Empty Sistema de loja

Mensagem por felipecastro Dom 25 Jan 2009, 00:00

Bom galera e o seguinte estou fazendo um sistema de loja para o meu jogo.
Minha duvida e que para quando eu compra o item ele va para a minha bolsa ,mais para quando eu aperta a tecla que configurei para troca de item na room do jogo sem ser da loja ele nao muda

porque do modo que eu fiz, ta mto simples porque eu ja declaro no meu objeto macro quando aperta a tecla a aparece o item .ai no item da loja botei para quando ele for clicado diminuir 50 de dinheiro e aparece a messagem de compra concluita e outra de que ao aperta A para aparecer o item usado.
mais so que nesse modo na esta verdadeiramente comprado porque a tacla esta predefinida antes , ai quem souber disso nen preciza compra item e so aperta as telcas.

Abraços


Última edição por felipecastro em Dom 25 Jan 2009, 03:40, editado 1 vez(es)
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Sistema de loja Empty Re: Sistema de loja

Mensagem por reddragon Dom 25 Jan 2009, 01:18

felipecastro desculpa eu estar falando isso mas não conseguir entender muita coisa.

me pareceu que você precisa de duas coisas:

1º loja

2º sistema de uso automático apertando um botam.
reddragon
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Sistema de loja Empty Re: Sistema de loja

Mensagem por felipecastro Dom 25 Jan 2009, 03:41

e reddragon tipo isso
tem como me arruma?
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Sistema de loja Empty Re: Sistema de loja

Mensagem por reddragon Dom 25 Jan 2009, 09:43

Ó é complicado cara pq eu não faço a menor idéia de como é seu jogo, não sei como é sua bolsa e seu modo de guardar dinheiro sem isso o máximo que eu posso fazer é o seguinte:

vc falo clica então vamos usar o mouse para bolsa.

Código:
if mouse_check_button_pressed(1) and dinheiro >= 50{
    dinheiro -= 50
    //cloque o item na bolça
}

a bolça fica mais difícil ainda:
Código:

if keyboard_check_pressed(ord("A")) and /*item na bolsa*/ > 0{
    //desconte 1 item da bolça
    //função do item
}
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Sistema de loja Empty Re: Sistema de loja

Mensagem por felipecastro Dom 25 Jan 2009, 15:12

vixi reddragon Very Happy
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