açao de movimento sprite

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açao de movimento sprite

Mensagem por Convidad em Sex 09 Jan 2009, 21:20

oi pessoal epa como faço para kuando a bala atingir o chao activar um sprite de explosao
animado ke dure so o tempo da animaçao da explosao

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Re: açao de movimento sprite

Mensagem por Igor KinGamer em Sex 09 Jan 2009, 21:27

Você quer dizer, a bala acerta o chão e explode?

Cria um objeto explosão, escolher o sprite da explosão para ele (a origin desse sprite explosão deve estar centralizada), e faz assim:

NA BALA

Evento de colidir com o chão:

instance_change(obj_Explosao, false);

NO OBJETO EXPLOSÃO

Evento OTHER, ANIMATION END:

destroy_instance();

Igor KinGamer

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