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CRP-Max

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[Resolvido]Como fazer Sonic perder a mesma quantidade de anéis pegos?

em Ter 21 Jun 2011, 14:42
Ola amigos quanto tempo né?! Happy
Bom, to com mais uma duvida aqui e é relacionada aos jogos do porco espinho azul (aqui no Brasil) Ou seja Sonic o ouriço azul. XD

Como faço pra perder a mesma quantidades de anéis que Sonic já pego na fase?
O básico eu já sei que esse:
create
anéis=0

colisão com o inimigo:
anéis-=3

step
if anéis<0 {anéis=0}

E pra fazer com que os anéis sejam jogados pra fora do personagem em rotação jogando os anéis em varias direções espalhando todos eles?
Espero que possam me ajudar nessa duvida e se for uma coisa fácil de mais, eu vou me jogar de um prédio. XD (Brincadeira)


Minha duvida esta relacionada a este fã game que estou criando!



Última edição por taigo pradau em Ter 21 Jun 2011, 15:20, editado 2 vez(es)
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Re: [Resolvido]Como fazer Sonic perder a mesma quantidade de anéis pegos?

em Ter 21 Jun 2011, 14:51
Eu evitaria usar acentuação no nome de uma variável.

Pra criar anéis em torno do sonic, abuse da geometria:
Código:
angulo=180 //ângulo em que os anéis serão criados
dist=100      //distância do sonic pra criar os anéis
for(i=0; i<aneis; i+=1){
  instance_create(x+lengthdir_x(dist, i*angulo/aneis), y+lengthdir_y(dist, i*angulo/aneis), obj_anel)
  }
aneis=0
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Re: [Resolvido]Como fazer Sonic perder a mesma quantidade de anéis pegos?

em Ter 21 Jun 2011, 14:57
Em que evento eu coloco esse código amigo?
Sobre os acentos eu só botei aqui no tópico pra não lascar o portuga! XD
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Re: [Resolvido]Como fazer Sonic perder a mesma quantidade de anéis pegos?

em Ter 21 Jun 2011, 15:01
No evento que você quiser que ele perca todas as moedas. Pode ser colisão com um inimigo, com espinhos, com algum tiro, etc.
Pode ser também parte do step event, dentro de algum if.
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Re: [Resolvido]Como fazer Sonic perder a mesma quantidade de anéis pegos?

em Ter 21 Jun 2011, 15:20
Muito obrigado pela ajuda!
O código é muito bom!
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Re: [Resolvido]Como fazer Sonic perder a mesma quantidade de anéis pegos?

em Ter 21 Jun 2011, 15:42
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