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[#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos - Página 2 Empty Re: [#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos

Mensagem por PedroX Qua 04 maio 2011, 17:32

Dúvida:

Os jogos não devem ter um fim no espaço ou não ter fim enquanto jogar?

Exemplo:

No GTA, o mapa acaba, mas você pode jogar até morrer, fazendo o que quiser.

Edit: Só para complementar. Eu devo fazer um jogo que o mapa não tenha fim ou posso fazer um jogo que você pode jogar enquanto quiser (com um mapa limitado, tipo GTA)?

_________________


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Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
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[#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos - Página 2 Empty Re: [#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos

Mensagem por Mannoroth Qua 04 maio 2011, 18:00

Então, o tema é jogo do tipo 'survive'.
Ae, do SNES eu só consigo pensar num jogo que exista nesse estilo, e é minigame escondido dentro do jogo na verdade, aquele do Mortal kombat 3 (e ultimate). Existe mais algum desse estilo da Nintendo ou Sony(playstation)?
Eu to fazendo o meu desde uma da tarde e já ta quase praticamente pronto, mas como falta 15 dias, vou incrementando mais coisas.
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Mensagem por All-x Qua 04 maio 2011, 18:05

Pedro Henrique escreveu:Dúvida:

Os jogos não devem ter um fim no espaço ou não ter fim enquanto jogar?

Exemplo:

No GTA, o mapa acaba, mas você pode jogar até morrer, fazendo o que quiser.

Edit: Só para complementar. Eu devo fazer um jogo que o mapa não tenha fim ou posso fazer um jogo que você pode jogar enquanto quiser (com um mapa limitado, tipo GTA)?
Não não é quanto a poder jogar. É quanto ao espaço mesmo. O jogador fica em um espaço onde passa por vários desafios e se ele parar ou errar acaba mostrando a pontuação. No básico é isso.

Vou procurar mais exemplos sem ser esses do fórum. Vlw?

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[#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos - Página 2 Empty Re: [#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos

Mensagem por LCS Qua 04 maio 2011, 18:30

Alex FC escreveu:
Pedro Henrique escreveu:Dúvida:

Os jogos não devem ter um fim no espaço ou não ter fim enquanto jogar?

Exemplo:

No GTA, o mapa acaba, mas você pode jogar até morrer, fazendo o que quiser.

Edit: Só para complementar. Eu devo fazer um jogo que o mapa não tenha fim ou posso fazer um jogo que você pode jogar enquanto quiser (com um mapa limitado, tipo GTA)?
Não não é quanto a poder jogar. É quanto ao espaço mesmo. O jogador fica em um espaço onde passa por vários desafios e se ele parar ou errar acaba mostrando a pontuação. No básico é isso.

Vou procurar mais exemplos sem ser esses do fórum. Vlw?

FLWS!

xiii agora eu to confuso xD
então jogos estilo este daqui não valem?
http://www.defenseonlinegames.com/node/1142/play
não exatamente iguais mas com o mesmo tema de atirar e tal so que infinito e nao como este dai, porque se não valem entao ja nao to mais entendendo o conceito de jogo infinito xD

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Mensagem por Need_90 Qua 04 maio 2011, 18:35

Ae,no meu jogo eu usei o higscore do game maker,mas ele ta em ingles,só o higscore pode?Eu não sei faser um higscore diferente 😢
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[#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos - Página 2 Empty Re: [#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos

Mensagem por vinians Qua 04 maio 2011, 18:40

Eu acho que essa coisa de "espaço" é muito relativo. Acho que o tema "sobrevivência" é bem claro, ou seja, você deve sobreviver aos inimigos, obstáculos etc. Uma coisa que pode "clarificar" essa questão seria isso:
1-O jogador deve estar constantemente sobre ataque de obstáculos/inimigos ou qualquer outra coisa que haja como tal
2-O jogador não teria "vidas" ou seja, morreu, acabou, poderia ter uma barra de energia sem problemas
3-Poderia ser uma room gigante que quando chegasse ao final recomeçasse ou uma room normal em que o player fique parado e o background muda ou os inimigos o atacam
Foi isso que entendi.
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[#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos - Página 2 Empty Re: [#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos

Mensagem por LCS Qua 04 maio 2011, 18:49

vinians escreveu:Eu acho que essa coisa de "espaço" é muito relativo. Acho que o tema "sobrevivência" é bem claro, ou seja, você deve sobreviver aos inimigos, obstáculos etc. Uma coisa que pode "clarificar" essa questão seria isso:
1-O jogador deve estar constantemente sobre ataque de obstáculos/inimigos ou qualquer outra coisa que haja como tal
2-O jogador não teria "vidas" ou seja, morreu, acabou, poderia ter uma barra de energia sem problemas
3-Poderia ser uma room gigante que quando chegasse ao final recomeçasse ou uma room normal em que o player fique parado e o background muda ou os inimigos o atacam
Foi isso que entendi.
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so uma coisa que eu nao entendi é que tipo um jogo em que oplayer fica parado o background tambem e apenas osinimigos vem sem parar tambem vai valer?
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Mensagem por Godsil4 Qua 04 maio 2011, 18:53

vo participar desse evento

ainda n tenho ideia pronta mas
eu gostei do tema =D

@LCS
acho q o jogo ai n entraria
ele apresenta leveis oq n eh permitido,
amenos q vc criasse um codigo pra isso
acontecer a cada tempo, ou seja, nada de
time lines, no massimo alarmes q se repetissem

acho q vc pode mover o player livremente,
n tem nenhuma regra contra isso

@Need_90
tenho uma engine de Highscore
mto boa na minha assinatura q pode
te ajuda bastante

@Todos

boa sorte
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Mensagem por Nicolas Qua 04 maio 2011, 18:55

Que bom o novo concurso chegou breve,irei participar sim,ja tenho uma base para fazer.
Irei começar em breve,concerteza sera jogo de nave.

Ei tenho uma duvida High Score voce esta falando de Pontuação ou Marcação de Pontuação no final?
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[#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos - Página 2 Empty Re: [#007] Concurso Quinzenal - Jogos infinitos

Mensagem por LCS Qua 04 maio 2011, 18:56

Godsil4 escreveu:vo participar desse evento

ainda n tenho ideia pronta mas
eu gostei do tema =D

@LCS
acho q o jogo ai n entraria
ele apresenta leveis oq n eh permitido,
amenos q vc criasse um codigo pra isso
acontecer a cada tempo, ou seja, nada de
time lines, no massimo alarmes q se repetissem

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tenho uma engine de Highscore
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te ajuda bastante

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boa sorte

mas eu to falando so do estilodo jogo em que os objetos vao vindo e o player apenas os destroi sem se mcher nem nada entende nao com niveis tipopensa naquelejogo so daquele jeito sem os leveis isso vale? porque meu jogo é quase assim xD
se nao valer ai entao terei que mudar de projeto
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Mensagem por All-x Qua 04 maio 2011, 18:57

LCS escreveu:xiii agora eu to confuso xD
então jogos estilo este daqui não valem?
http://www.defenseonlinegames.com/node/1142/play
não exatamente iguais mas com o mesmo tema de atirar e tal so que infinito e nao como este dai, porque se não valem entao ja nao to mais entendendo o conceito de jogo infinito xD
Pode, contanto que não tenha um level final (Ex: chegar ao nível 99 ganha o jogo, isso não pode).

Need_90 escreveu:Ae,no meu jogo eu usei o higscore do game maker,mas ele ta em ingles,só o higscore pode?Eu não sei faser um higscore diferente 😢
Pode sim, mas o high-score do Game Maker é totalmente personalizavel, dá uma lida no help. Vlw?

vinians escreveu:Eu acho que essa coisa de "espaço" é muito relativo. Acho que o tema "sobrevivência" é bem claro, ou seja, você deve sobreviver aos inimigos, obstáculos etc. Uma coisa que pode "clarificar" essa questão seria isso:
1-O jogador deve estar constantemente sobre ataque de obstáculos/inimigos ou qualquer outra coisa que haja como tal
2-O jogador não teria "vidas" ou seja, morreu, acabou, poderia ter uma barra de energia sem problemas
3-Poderia ser uma room gigante que quando chegasse ao final recomeçasse ou uma room normal em que o player fique parado e o background muda ou os inimigos o atacam
Foi isso que entendi.
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Vlw vinians, "clarificou" legal.

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Última edição por Alex FC em Qua 04 maio 2011, 19:07, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Godsil4 Qua 04 maio 2011, 18:58

Pontuação ou Marcação de Pontuação

eh a msm coisa kra
o importante eh q vc marque uma
variavel q possa mostrar seu desempenho
no jogo Happy
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Mensagem por SIGILOSO Qua 04 maio 2011, 19:01

Já não posso garantir minha participação, com uns serviços que aparecem aí eu o meu projeto atual, que tá muito bacana e não sei se vou querer pausar ele Happy
Mas caso eu entre nessa, já tenho umas idéias boas pra pôr em prática Smile
Boa sorte galera! _o/
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Mensagem por Godsil4 Qua 04 maio 2011, 19:05

mas eu to falando so do estilodo jogo em que os objetos vao vindo e o player apenas os destroi sem se mcher nem nada entende nao com niveis tipopensa naquelejogo so daquele jeito sem os leveis isso vale? porque meu jogo é quase assim xD

vale sim, soh n fazer o jogo poder acabar
q ja serve, esse tipo de jogo q vc fala eh do
msm estilo q o do Willy usado como exemplo

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Mensagem por LCS Qua 04 maio 2011, 19:05

@ alex

valew man entao agora ja posso continuar meu jogo
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Mensagem por Tedi Ripper Qua 04 maio 2011, 19:16

ai cara, deixa eu fazer umas perguntas:
-o meu jogo tem um mapinha pequeno (exemplo), e nesse mapa ele faz varias coisas, missões que nunca acabam, isso pode?
-(ainda com o exemplo acima), vamos supor que no mapa, se crie inimigos, e a cada lvl vai aparecendo novos, é claro que eu n posso fazer infinitos inimigos, então: eu posso fazer algo que chegue em determinado lvl, continue vindo igual aos anteriores?

é isso, flw
PS.: Boa ideia de jogo, tbm vale akele de carros que vem com o GM!
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Mensagem por Supersonic933 Qua 04 maio 2011, 19:19

Uma pergunta: Posso colocar uma História?
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Mensagem por All-x Qua 04 maio 2011, 19:23

Supersonic933 escreveu:Uma pergunta: Posso colocar uma História?
Claro, pode sim. O importante é que o jogo não acabe até perder.

Tedy Ripper escreveu:ai cara, deixa eu fazer umas perguntas:
-o meu jogo tem um mapinha pequeno (exemplo), e nesse mapa ele faz varias coisas, missões que nunca acabam, isso pode?
-(ainda com o exemplo acima), vamos supor que no mapa, se crie inimigos, e a cada lvl vai aparecendo novos, é claro que eu n posso fazer infinitos inimigos, então: eu posso fazer algo que chegue em determinado lvl, continue vindo igual aos anteriores?

é isso, flw
PS.: Boa ideia de jogo, tbm vale akele de carros que vem com o GM!
1: Basicamente não. Pois, tem que ser algo constante e imprevisivel e não algo que tu possa escolher. Nesse mapa tu faz as missões, elas acabam. E você tem que escolher outra. Então sem mapa.

2: Pode continuar com os mesmo inimigos, mas não pode ter um limite de levels.

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Última edição por Alex FC em Qua 04 maio 2011, 19:28, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Need_90 Qua 04 maio 2011, 19:28

tipo,tiver ajuda de uma engine (tipo a do higscore) nela mostra que tenq dar creditos,isso não importa se o jogo é individual né?
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Mensagem por All-x Qua 04 maio 2011, 19:30

Need_90 escreveu:tipo,tiver ajuda de uma engine (tipo a do higscore) nela mostra que tenq dar creditos,isso não importa se o jogo é individual né?
Exatamente. Mas tente evitar usar engines de terceiros, Vlw? Estude-as e faça você próprio seu sistema.

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