View vs. Inimigo

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View vs. Inimigo

Mensagem por Luiz A. Oliveira em Sab 05 Fev 2011, 18:09

Gostaria que os inimigos só se mexessem qndo estiverem na mesma parte da viwe que o player, daí qndo o saem da view do player ficam parados

Luiz A. Oliveira

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Re: View vs. Inimigo

Mensagem por JV Justino em Sab 05 Fev 2011, 18:20

Não testei mas veja se funciona
Código:
if x>view_xview[0] && y>view_yview[0] && x<view_wview[0]+640 && y<view_hview[0]
{
    //O que ele fará se estiver na view
}
else
{
    //O que ele fará se não estiver na view
}
Acho que isso funciona

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Re: View vs. Inimigo

Mensagem por Markituh em Sab 05 Fev 2011, 18:21

Só é você colocar eles para fazer as ações normais, no Step. Então adicione um evento Outside view e pare eles.
Código:
speed=0
Set Variable speed to 0

Assim eles irão se mover, mas enquanto estiverem fora da view irão ficar parados. O evento fica em Others>Views>Outside View [n]. n seria o número da view em que se está trabalhando.

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Re: View vs. Inimigo

Mensagem por Luiz A. Oliveira em Sab 05 Fev 2011, 19:13

tinha esquecido dessa função...
tranquem
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Re: View vs. Inimigo

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