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ajuda ai como cria uma bomba com detonador??

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Mensagem por matheusdevil Seg 17 Jan 2011, 13:16

to temtando faze um joguinho de plataforma queria sabe como cria uma bomba com detonador? obs: o detonador fica no chao quando o player passa nele a bomba explode.
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Mensagem por Grotle Seg 17 Jan 2011, 13:59

Coloque esses códigos no obj_detonador:

CREATE
Código:
bomba=instance_nearest(obj_bomba) //localiza a bomba mais próxima

STEP
Código:
bomba=instance_nearest(obj_bomba) //localiza a bomba mais próxima

COLISÃO COM O PLAYER
Código:
bomba.explode=true //define a variável explode da bomba como verdadeira
instance_destroy() //destrói o detonador

Coloque esses códigos no obj_bomba:

CREATE
Código:
explode=false //cria a variável explode

STEP
Código:
if explode=true //se for a hora de explodir, a bomba é destruída
{instance_destroy()}

DESTROY
Código:
effect_create_above(ef_explosion,x,y,0.5,c_orange) //se você não tiver um objeto ou sprite com explosão você pode usar isso como efeito de explosão.

Espero ter ajudado!


Última edição por Grotle em Seg 17 Jan 2011, 14:05, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Rhino Seg 17 Jan 2011, 14:00

Faz assim, cria um objeto chamado obj_detonador e um outro chamado obj_bomba. Depois, coloque assim no obj_detonador:

Evento de colisão com o jogador:
Código:
instance_destroy() //Colocamos para que, quando o jogador colidir com o detonador, o mesmo se auto-destrua (o detonador)

Evento Destroy:
Código:
instance_create(x,y,obj_bomba) //Quando o detonador for destruído, ele ativará esse código, que ativará a bomba

Qualquer coisa avisa. ;)
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