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CRP-Max, Thiago_o_programador

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[GML]Hyper Inventory

em Qua 22 Dez 2010, 20:32
Ola a todos!
vim disponibilizar um dos melhores sistemas que ja fiz!
um incrivel inventorio facil de usar e muito rápido!
com isso vc pode adptar no seus jogos rpg/plataforma em fim, ele é muito flexivel!
com poucas linhas de códigos vc pode criar um sistema perfeito de alocaçao de itens/inventorio :­D


Download
Scripts.gmres
Example

aqui um simples exemplo de como criar um inventorio
veja que com poucas linhas vc pode criar um sistema perfeito :­D
crie um objeto[OBJ_INV]
e add uma sprite qualquer[SPR_ITEN]
no Create Event do OBJ_INV
Código:

inventorio=Create_Inv(24,8,16);
e no Draw Event use isso
Código:

ID=Draw_Inv(inventorio,x,y,noone);
if (ID>=0)
{
AddSprite(inventorio,SPR_ITEN);//add o iten ao inventorio
}
viram é um simples sistema, na engine vcs poderam ver mais funçoes ;]
fiquem a vontade para usarem em seus jogos ;]


Última edição por Jiraya em Dom 23 Dez 2012, 15:17, editado 3 vez(es)
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Qua 22 Dez 2010, 20:55
Gostei, cada grade tem uma configuração própria Very Happy
Com uns efeitos de movimentos e uns efeitos especiais bem caprichados, dá pra fazer milagre com essa engine XD
Claro, é apenas uma engine, mas o movimento dos ícones poderia ter ficado um pouco mais rápido. Óbvio, se o cara que for usar a engine achar isso, ele mesmo vai editar Happy
Enfim, ficou ótimo o trabalho.
afro
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Qua 22 Dez 2010, 21:14
ficou muito bom gostei daquele efeitinho que quando o cara bota um obj do gm na grade azul ele percorre até chegar no primeiro slot 1 esses codes que tu usa só de pensar como tu cria eles ja da dor de cabeça uahsuahs
flws
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Qui 23 Dez 2010, 21:33
vlw´s, hey Sigiloso, a velocidade de alocação dos itens na lista dinamica pode ser alterada eu vou dar uma editada depois, e ja coloco a atualização!
;]
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Sab 05 Fev 2011, 19:38
Caraca, que louco mano, muito bom, credo, nem imagino como se faz uma coisa dessas, nuss, mito bom mesmo, ótimo trabalho
Podia criar uns scripts que possibilite o jogador de escolher o contorno do slot selecionado e a sprite do slot, não deve ser tão difícil pra tu XD.
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 03 Abr 2011, 18:59
Caraa, download não ta funcionaando, pf, arruma ae. Happy
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 17 Abr 2011, 13:37
o download não tá funcionando.
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 17 Abr 2011, 14:38
download não pega!!!!!!!!!! Mad
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 17 Abr 2011, 15:11
Já que tem muita gente pedindo, eu upei e aqui está ele:
http://sharesend.com/download/ff9yh
Se o Jiraya não gostar, eu tiro.
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 17 Abr 2011, 15:19
vlw The Games Never Finish...
eu tmb queria
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 23 Dez 2012, 15:18
~Links atualizados


====
Caso encontrem mais tópicos meus com links quebrados é só reportar no próprio tópico.
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 23 Dez 2012, 15:46
poucas linhas de script sahsauhsuahsha, muito massa parabens, vou usar em jogos futuros, e concertesa tera os creditos
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Dom 23 Dez 2012, 18:21
vixi... pq apagaram meu post? Pelo que eu sabia pode ressuscita este tipo de topico!
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Sex 28 Dez 2012, 20:50
Ae faiz um Sistema de loja
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Re: [GML]Hyper Inventory

em Sab 22 Fev 2014, 21:29
SE alguém puder atualizar o link, agradeceria!
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