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[resolvido] Como contar tantas veses de algo?

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Mensagem por Ticky Qua 15 Out 2008, 18:07

Queria saber como se conta algo como:
Tipo, eu sei fazer "mario" pular em cima de "bowser", e assim ele morrer, mas gostaria de saber como fazer para "bowser" só morrer quando "mario" pular em cima dele tantas veses, eu escolhendo esse número de veses(EX.: 5 veses.)
Me ajudem, plix!
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Mensagem por Janx Qua 15 Out 2008, 18:36

faz para cada vez que ele pular em cima dele aumenta um em alguma variavel, e quando ela chegar a 5 destruir o bowser
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Mensagem por Gusba Qua 15 Out 2008, 18:37

tem q faze uma variavel e a cada vex q ele se colidir com o inimigo ele tira 1 dessa variavel:


global.vidas-=1

e para deletar ele quando as vida acabarem:

if global.vidas < 1 { faz a ação, no caso: instance_destroy() }
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Mensagem por Ticky Qua 15 Out 2008, 19:56

E agora?
Código:

___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object Bowser:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 1:
  if global.vidas < 1 { faz a ação, no caso: instance_destroy() }

at position 30: Unexpected symbol.
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Mensagem por Gusba Qua 15 Out 2008, 20:07

é meio logico, tu tem q tira akele 'faz a ação q tu q'
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Mensagem por Ticky Qua 15 Out 2008, 20:25

E agora, o que você me explica: eu pulei em cima dele e ele morreu! Não dava para você fazer um jogo assim e me mandar para eu mesmo ver onde está o erro?

PS.: Como faço para, assim que pular em cima do Bowser, recuar (COMO SE BOWSER LHE QUICASSE) na diagonal por 1 segundo?
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Mensagem por Gusba Qua 15 Out 2008, 20:52

hm......... provavelmente porque a colisão acontece muito rapido

no evento create bota perder=true

e no evento de colisao bota:

if perder=true {
global.vidas-=1
alarm[0]=60
perder=false
}

isso tudo no objeto jogador e tambem bote um evento alarm0 e dentro bote

perder=true
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Mensagem por Ticky Qui 16 Out 2008, 14:23

Assim que colidi com bowser apareceu:

Código:
___________________________________________
ERROR in
action number 3
of Collision Event with object Bowser
for object Jogador:

Error in code at line 2:
  global.vidas-=1

at position 2: Unknown variable vidas

EDIT:


Dexa, eu troquei todas as "vidas" por "lives" e funcionou, só quero saber uma coisa: como fazer para, aopular em cima de bowser, além de perder um "global.lives-=1", fazer, também o Jogador ser quicado na diagonal esquerda?


Última edição por Tablet em Qui 16 Out 2008, 14:31, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Tonaldo Qui 16 Out 2008, 14:25

no create do bowser coloca
Código:
global.vidas=5
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Mensagem por Ticky Qui 16 Out 2008, 14:32

Eu já troquei todas as "vidas" por "lives" e funcionou, ta prestando esse negócio de 5 "vidas imaginárias"; Só quero saber uma coisa: como fazer para, ao pular em cima de bowser, além de perder um "global.lives-=1", fazer, também o Jogador ser quicado na diagonal esquerda?
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Mensagem por Gusba Qui 16 Out 2008, 14:53

use um sistema de gravidade para ficar mais real
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Mensagem por Ticky Qui 16 Out 2008, 15:39

Ok, consegui.
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