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Mensagem por RKNF1995 Qua 01 Out 2008, 15:19

e ae pessoal essa engine serve pra carregar sprites asm ta com problema se vc colcar dois objetos mesmo difereantes ela poem a mesma sprite nos dois esmo vc so caregando uma por favor me ajudem to precisando muito flw

http://www.4shared.com/account/file/65253074/1a1c771e/emgine_pr_arruma_pq_duas_spr_pegam_a_mesma_sprite_mesmo_sendo_objetos_diferentes.html


Última edição por rogerio em Qua 01 Out 2008, 17:11, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Kabeção Qua 01 Out 2008, 15:36

No step dos dois objetos a sprite_index esta como a mesma variavel: global.Spr.
So troque o nome da variavel no segudo obj e o mesmo no evento Left Pressed.
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Mensagem por RKNF1995 Qua 01 Out 2008, 16:54

COMO ASSIM TERIA DE COLOCAR LOCAL EM VEZ DE GLOBAL?????????
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Mensagem por Janx Qua 01 Out 2008, 17:26

Cara é pq vc esta usando nos dois objetos a mesma variavel para pegar o sprite (global no caso) se vc usase uma variavel local (so dakele objeto sem ser global) vai dar certo!
ou intao no objeto1 vc poe a variavel global.spr1
para o objeto2 vc poe global.spr2
e assim vai...
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Mensagem por RKNF1995 Qua 01 Out 2008, 17:38

VALEU JANX PELA EXPLICAÇAO AGORA ENTENDI FLW
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Mensagem por PedroX Qua 01 Out 2008, 17:39

primeiro vai la no step de um objeto e na ação que vc colocou: sprite_index esta como global.Spr
, mas esta errado, vc tem que por tipo nesse objeto no step, o code sprite_index=spritedoobjeto1
ai vc vai la no sprite desse objeto e troca o nome para: spritedoobjeto1
pronto
ah
e no objeto2 vc coloca outro nome sem ser global.spr, e sim outro como: spr_obj2
e troca o nome da sprite
pronto

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Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

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