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Windmill games precisa de membros para jogo que será POSSÍVELMENTE pago

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Mensagem por Dan044 Dom 21 Nov 2010, 11:49

Eu sei editar vídeos. Uso Ullead Video Studio (tb conhecido como Corel Video Studio) e uso o Pro (Full). Sei filmar coisas da tela (Camptasia Studio 9 Pro) e tenho muitos sons (posso ser sonoplasta.) Só sei mexer com 3D anaglifo (aquele com óculos vermelhos e azuis Razz)
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Mensagem por guilhermemig17 Dom 21 Nov 2010, 19:15

eu posso entrar:
sou especialista em blender, dou aula pra 2 caras.
edito videios no videoPad e no WLMV(windows live movie maker).
uso também editor de som:
Virtual DJ.
e também sei programar em Python, GML, C# e Java script.
fora que sei bastante de Unity e Muito sobre python.
vlw!
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Mensagem por gerudoking Qua 08 Dez 2010, 16:12

ei gente: foi mal ficar esse tempão todo sem responder, estava com problemas aqui em casa e fiquei sem acesso ao pc. Bem,guilhermemig17,tu pode entrar ;D
dAN044 também
Ha,e qualquer pessoa com alguma experiencia no fpsc,por favor,eu estou com um problema pra compilar o jogo(única razão de não ter mostrado uma demo ou algo assim).Se alguém puder me ajudar,favor enviar um mp.
Ha,e renanmaya 3D,nunca te achei online no msn,fica online ae homi Razz
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Mensagem por paladini Sáb 11 Dez 2010, 16:38

cara posso ser um Beta/Game Tester...Sou ótimo crítico..

Me envia MP ou me adiciona no MSN/envia e-mail: nando.futebol@hotmail.com
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Mensagem por Alexandre Dias Sáb 11 Dez 2010, 18:11

Só algumas dicas:
•Se o jogo vai ser pago você precisa registrar o produto,caso alguém veja seu jogo e registre primeiro,você poderá ter que pagar indenização.
•Se o jogo vai ser pago (ou até mesmo se for de graça) você pode querer registrar a história dele, se alguém ler e registrar primeiro, você também poderá ter que pagar indenização.
Enfim, se seu pai é advogado e está pensando em deixar o filho fazer uma besteira dessa(sinceramente, você tem que pensar em TUDO mesmo antes de querer fazer um jogo pago), converse mais com ele. Pergunte se vale a pena. Você vai ter que convencer os players a comprarem seu jogo ao invés de comprarem Left 4 Dead,F.E.A.R, e outros fps de horror que tem por aí.

A sua ideia pra um garoto de 13 anos não é ruim, mas não perca tempo sonhando de mais achando que vai ganhar muito dinheiro com isso. Aqueles que fizeram sucesso foi porque tiveram que saber o que o mercado queria, tiveram que se adaptar ao mercado,tiveram que se preocupar com divulgação e distribuição e além de tudo, tiveram muita sorte já que vemos vários jogos aqui muito bem programados e nenhum deles fez muito sucesso fora daqui.

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Mensagem por paladini Dom 12 Dez 2010, 13:04

Nazkrolevy escreveu:Só algumas dicas:
•Se o jogo vai ser pago você precisa registrar o produto,caso alguém veja seu jogo e registre primeiro,você poderá ter que pagar indenização.
•Se o jogo vai ser pago (ou até mesmo se for de graça) você pode querer registrar a história dele, se alguém ler e registrar primeiro, você também poderá ter que pagar indenização.
Enfim, se seu pai é advogado e está pensando em deixar o filho fazer uma besteira dessa(sinceramente, você tem que pensar em TUDO mesmo antes de querer fazer um jogo pago), converse mais com ele. Pergunte se vale a pena. Você vai ter que convencer os players a comprarem seu jogo ao invés de comprarem Left 4 Dead,F.E.A.R, e outros fps de horror que tem por aí.

A sua ideia pra um garoto de 13 anos não é ruim, mas não perca tempo sonhando de mais achando que vai ganhar muito dinheiro com isso. Aqueles que fizeram sucesso foi porque tiveram que saber o que o mercado queria, tiveram que se adaptar ao mercado,tiveram que se preocupar com divulgação e distribuição e além de tudo, tiveram muita sorte já que vemos vários jogos aqui muito bem programados e nenhum deles fez muito sucesso fora daqui.


isso foi para mim?só quero ser tester,sou ótimo crítico. sei do que pode acontecer e que não posso mostrar pra ngn nem fazer previews por aí.

Até mais...
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Mensagem por Alexandre Dias Dom 12 Dez 2010, 14:20

Paladini, como um "ótimo" crítico que você diz ser, deveria no mínimo saber ler.
E desde quando testers precisam registrar o produto?
Aprenda a ler se quer ser um crítico.
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Mensagem por guilhermemig17 Dom 12 Dez 2010, 14:33

Nazkrolevy escreveu:Só algumas dicas:
•Se o jogo vai ser pago você precisa registrar o produto,caso alguém veja seu jogo e registre primeiro,você poderá ter que pagar indenização.
•Se o jogo vai ser pago (ou até mesmo se for de graça) você pode querer registrar a história dele, se alguém ler e registrar primeiro, você também poderá ter que pagar indenização.
Enfim, se seu pai é advogado e está pensando em deixar o filho fazer uma besteira dessa(sinceramente, você tem que pensar em TUDO mesmo antes de querer fazer um jogo pago), converse mais com ele. Pergunte se vale a pena. Você vai ter que convencer os players a comprarem seu jogo ao invés de comprarem Left 4 Dead,F.E.A.R, e outros fps de horror que tem por aí.

A sua ideia pra um garoto de 13 anos não é ruim, mas não perca tempo sonhando de mais achando que vai ganhar muito dinheiro com isso. Aqueles que fizeram sucesso foi porque tiveram que saber o que o mercado queria, tiveram que se adaptar ao mercado,tiveram que se preocupar com divulgação e distribuição e além de tudo, tiveram muita sorte já que vemos vários jogos aqui muito bem programados e nenhum deles fez muito sucesso fora daqui.


eu concordo plenamente com ele.
so de voce fizer um jogo no GM, não quer dizer que você tem ele registrado.
bom
eu vou te dar um exemplo de como é o mercado.
se você observar, e fizer pesquisas verá que um dos mais novos sucessos é a roleta Russa(chatroulette).
e um sucesso antigo, que vem crescendo aos pouco é o Facebook. Bom agora veja bem
a roleta russa era uma coisa nova que fez choque.
ela cresceu muito no começo do ano, mas depois veio quedas.
o mercado, a moda é muito importante. Isso ja saiu de moda, e está saindo.
agora o verdadeiro site gênio é o facebook, que veio crescendo, e hoje cresce aos poucos comparado com a sua quantidade(quando eu digo isso, quero referir que ele não está do nada com mais 1 milhão em um dia, mas que está crescendo gradativamente)
assim, ele não é so uma moda, ele é uma coisa que todos nós precisamos.
você deve pensar que um game pode sair de moda, e o que deve evitar é ele sair de moda...
tente faze-lo crescelo aos poucos, depois que ele tiver muita gente, ele vai estar muito melhor.
olha uma dica é pesquisar sobre StarUp...
empresas StarUp.
obrigado!

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Mensagem por Alexandre Dias Dom 12 Dez 2010, 18:25

Vou contar uma experiência que eu tive faz pouco tempo. Eu e meus amigos sempre gostamos de Tibia e eu sempre fui bom em mexer no computador e cuidar dessa parte. Fiz o server e a gente em uma semana conseguiu 20 players simultâneos(não confundir com 20 players registrados). Então pensamos em fazer algo melhor, em tirar grana disso. Começamos a editar itens e tal, baixei outro server e tudo mais. O problema é que não dava pra eu deixar pc 10hrs ligado todo santo dia. Então pensamos em pagar um host 24 horas. Achei um de R$50,00. Tá barato? Tá, quando eu procurava tinha visto até de R$200,00. Eu tinha o dinheiro mas não queria investir. A gente pensou em meiar 2 meses desse host. Mas a gente teria que concorrer com servers free. Servers que já estavam no ramo faz tempo, que já tinham itens editados,já tinha uma massa de players grande e tal. E se tivéssemos investido R$100,00 e não tivesse dado lucro? Fora o desgaste, que você sempre tem que dar atenção pra players novos e tal.

O que vocês precisam tirar disso : se querem ganhar dinheiro, terão que investir.Não é só falar "eu comprei o programa vamo ganha grana". É muito mais que isso.

Vi várias pessoas aqui falando que usavam programas pagos pra fazer modelagem 3d, edição de imagem,vídeo etc.Se vocês não sabem , uma empresa precisa de ter os programas com a licença. Se o fiscal pedir e vocês não tiverem essa licença, terão que pagar multa. Agora veja : aposto que a maioria que usa Windows nem tem a licença oficial.Mais a licença de um 3Ds Max ou Maya que custa R$3000,00(a licença do Max custava isso ano passado, a do Max 2009), mais as licenças da Adobe que não são baratas, mais a licença de um software de edição de vídeo e ainda tem o software de criação de sons(não tá pensando em sair pedindo som por aí né?).

Se decidirem usar softwares free ATÉ O SISTEMA OPERACIONAL terá que ser free. Não é possível que vocês não fizeram pesquisas antes. Muitas empresas tentam cortar custos com programas free(que as vezes são diferentes de usar em relação aos softwares pagos), tentam cortar custos com relação a distribuição,divulgação e mais outras mil coisas.

Mas vocês tem um crítico que mal sabe ler então vocês tão bem de mais né? =D /ironia pls

Edit:
Pesquisem na UniDev sobre os custos de produção de um game.Tinha pessoas falando que com R$80.000,00 não daria pra fazer um jogo. Claro, vocês precisam ainda de uma empresa e isso gera custo, tem que pagar impostos. Não estão pensando em colocar uma lista com o nome de todos que participaram né? =D
Mas vocês tem o crítico mais top do mundo cara, vai na fé ! /ironia pls [2]
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Mensagem por vini¢ius Dom 12 Dez 2010, 19:00

Nazkrolevy você deve ter tido bastante trabalho hein ! PARABENS
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Mensagem por paladini Dom 12 Dez 2010, 19:34

Posso ser tester ou não?

___EDIT___
Pq ninguem responde?...Aguardo resposta =d


A equipe já tem um site/comunidade no orkut?

Desculpem double post.

Respondam a minha pergunta acima...
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Mensagem por Suicide Qui 16 Dez 2010, 11:24

Até que enfim achei uma Equipa que use o FPS Creator , Bom eu não possuo nenhuma especialidade que vocês precisam. So que no Fps Creator para criação de conteudo proprio no caso precisariam de um programador , pois ele usa uma linguagem propria do FPS Creator , Eu tenho algumas experiencias em criação de entidade, segmentos e scripts ( Não sou tão bom assim , mas cumpro oque prometo )

Se precisarem MSN: vinicius_skull@hotmail.com
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