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Mensagem por Joao Sex 26 Fev 2010, 20:24

Eu fiquei sem vir aquii um tempão pq tava sem pc...
Agora a pergunta

Quando eu termino uma música no jogo, como que faz pra voltar para a tela de escolher as músicas Question

Eu preciso de uma resposta RÁPIDOOOO!
Exclamation Exclamation Exclamation
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Joao

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Mensagem por RodrigoM. Sex 26 Fev 2010, 20:31

pode criar um objeto e coloca na room que o cara ta tocando ai no step coloca:
Código:

if sound_isplaying(Musica) {
room_goto(room)
}

Vê se da ae! :B

Fallow

CyraxX
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RodrigoM.

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Mensagem por Joao Sex 26 Fev 2010, 21:18

Eu tenho outra dúvida
Como eu fasso pra destruir a nota?
Tipo assim:
A nota a vindo ai eu aperto "A" aí a nota é destruida, mas tem que mudar de sprite...
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Joao

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Mensagem por fonetico Sex 26 Fev 2010, 21:22

Você coloca na nota a colisão com o tambor e coloca:


if keyboard_check_press(ord("A"))
{ sprite_index = destruído;
instance_destroy() }
fonetico
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Mensagem por Joao Sex 26 Fev 2010, 21:44

souzalucasjose eu coloquei esse código e deu erro..
O que ta acontecendo?
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Mensagem por fonetico Sex 26 Fev 2010, 21:44

Qual erro?
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Mensagem por jp_away Sex 26 Fev 2010, 21:48

Joao você trocou o destruído pelo nome do sprite dele sendo destruído?
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Mensagem por Joao Sex 26 Fev 2010, 21:50

Sim

Edit

É pra colocar em q objeto?
Na nota ou no tambor?
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Mensagem por jp_away Sex 26 Fev 2010, 21:50

então informe-nos qual erro que deu:)
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Mensagem por Joao Sex 26 Fev 2010, 21:51

Ok

Assim

COMPILATION ERROR in code action
Error at line2:

if keyboard_check_press(ord("A"))

at position 5: Unknow function or script: keyboard check press
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Mensagem por jp_away Sex 26 Fev 2010, 21:52

coloca if keyboard_check_pressed(ord("A"))

é que ta errado essa parte codigo :S


Última edição por jp_away em Sáb 27 Fev 2010, 09:39, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Joao Sex 26 Fev 2010, 21:54

É pra colocar na na nota e no tambor?
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Mensagem por jp_away Sex 26 Fev 2010, 21:55

eu acho que só na nota
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Mensagem por Joao Sex 26 Fev 2010, 21:58

Esse código é pra GM5?
Aqui não pega o GM6 e 7...
Eu não sei pq...
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Mensagem por dungeon333 Sáb 27 Fev 2010, 01:05

eh keyboard_check_pressed nao keyboard_check_press
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