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item que aumenta a velocidade por um tempo.

3 participantes

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item que aumenta a velocidade por um tempo. Empty item que aumenta a velocidade por um tempo.

Mensagem por darth vader Qui 03 Dez 2009, 20:37

como criar um item q,ao toca-lo,aumente a velocidade do personagem por uns 10 segun. e depois disso o personagem volte a velocidade normal.
obs:ao toca-lo, o item é destruido.
fallows... Happy santa
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Mensagem por Gabreel Qui 03 Dez 2009, 20:58

Fácil:

CREATE:
Código:

aumentada=false
Alarm[0]
Código:

aumentada=true
Alarm[1]=30 //Diminue ou aumente o tempo
Alarm[1]
Código:

aumentada=false
step
Código:

if aumentada=false {
if keyboard_check(vk_up) then motion_set(direction,10);
if keyboard_check(vk_right) then direction -= 5;
if keyboard_check(vk_left) then direction += 5;

image_index = direction * image_number/360;
}
else{
if keyboard_check(vk_up) then motion_set(direction,10);
if keyboard_check(vk_right) then direction -= 6; //Regula aki
if keyboard_check(vk_left) then direction += 6; //Aki TB

image_index = direction * image_number/360;
}

Colisão do persnagem com o item
Código:

Alarm[0]=0

Passe seu código de movimento para que eu possa configurar a velocidade e a direção direito..
Mais a base ta aí Happy

(Não testei)


Última edição por ·ßieL em Qui 03 Dez 2009, 21:08, editado 1 vez(es)
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Mensagem por darth vader Qui 03 Dez 2009, 21:05

coloco esses codigos no objeto item, certo?
os codigos do personagem:

create:
friction = .6
image_speed = 0

step:
if keyboard_check(vk_up) then motion_set(direction,10);
if keyboard_check(vk_right) then direction -= 5;
if keyboard_check(vk_left) then direction += 5;

image_index = direction * image_number/360;
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Mensagem por Gabreel Qui 03 Dez 2009, 21:09

Coloka no personagem...

Já editei os códigos Happy
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Mensagem por darth vader Qui 03 Dez 2009, 21:14

Valeu,vô testar... Very Happy
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Mensagem por Gabreel Qui 03 Dez 2009, 21:23

Só pra avisar: No código de CREATE vc não substitui apenas adiciona, no step vc substitui Happy
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Mensagem por darth vader Sáb 05 Dez 2009, 19:11

ñ deu.ñ aconteceu nada Sad ...
fora isso, eu tinha algumas outras duvidas:
1)meu jogo é de bike visto por cima,fiz no caminho,umas poças de lama,
q gostaria q qnd o ciclista passasse por cima, a velocidade dele diminuisse,
assim como dos adversarios, e q deixasse um rastro da lama no pneu q fosse desaparecendo na medida q o ciclista fosse saindo da lama.
2)assim como em muitos jogos de corrida,como se faz um contador dando uns 5 segundos antes da corrida começar(como em mario kart)?
de já agradeço pela ajuda. Happy
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Mensagem por Gabreel Sáb 05 Dez 2009, 20:36

Errei o código..
Código:


if aumentada=false {
if keyboard_check(vk_up) then motion_set(direction,10);
if keyboard_check(vk_right) then direction -= 5;
if keyboard_check(vk_left) then direction += 5;

image_index = direction * image_number/360;
}
else{
if keyboard_check(vk_up) then motion_set(direction,13); //Regula AKI
if keyboard_check(vk_right) then direction -= 5;
if keyboard_check(vk_left) then direction += 5;
image_index = direction * image_number/360;
}


Na lama o pneu desaparecer, eu fazeria com sprites, diminuir a velocidade eu fazeria do mesmo jeito, so que qdo passar por cima, uma velocidade menor, e com variaveis diferentes.

Qto a contagem: http://64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&id=1999

Mario Kart Engine Happy
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Mensagem por darth vader Sáb 05 Dez 2009, 20:56

num entendi sobre a questão do rastro,eu imagino q possa ser feito no draw,mas
ñ sei fazer.no caso de diminuir a veloc.na lama, eu posso usar o mesmo codigo do
item q aumenta a veloc. só q com o efeito contrário, certo?
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Mensagem por Gabreel Sáb 05 Dez 2009, 21:10

Sim..

Deu certo?
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Mensagem por chuck Seg 22 Fev 2010, 16:26

cara n consegui
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Mensagem por Gabreel Seg 22 Fev 2010, 19:43

O que aconteceu?

OMG, leia as regras ¬¬'
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