Entrar
Últimos assuntos
» Preciso de ajudapor AftonDuGrau Dom 21 Abr 2024, 20:18
» Como faz o evento drawn GUI, não se repetir?
por aminaro Sex 19 Abr 2024, 20:30
» Como ajustar velocidade de cada frame da animação no game maker
por Ralphed Qui 18 Abr 2024, 18:28
» PROBLEMAS COM FÍSICAS DE ÁGUA
por aminaro Ter 16 Abr 2024, 10:07
» Retorno da GMBR!!!
por Ralphed Sex 12 Abr 2024, 22:45
» JOGADOR PARANDO NO AR QUANDO ATACA
por aminaro Qua 10 Abr 2024, 13:51
» Problemas com texto interativo
por Kaaru72 Dom 07 Abr 2024, 11:31
» Erro escondido e indecifrável
por dev_gabize.azv Qui 04 Abr 2024, 10:11
» Mudar cor de apenas uma palavra
por Ralphed Sáb 30 Mar 2024, 00:39
» Procuro Programador de game maker
por Wou Sex 15 Mar 2024, 10:27
» Mod APK
por gamerainha Qua 13 Mar 2024, 06:30
» Aceito pedidos de sprites (Com exemplos meus)
por Sevilha Qua 28 Fev 2024, 12:17
» Inventário simples
por Isquilo_Roedor Qui 22 Fev 2024, 15:18
» Problemas na programaçnao de inimigo [jogo DOOM LIKE]
por Black Mirror Dom 11 Fev 2024, 13:34
» ANDROID MULTI TOUCH
por DiegoBr Dom 04 Fev 2024, 12:13
» Servidor de Discord do fórum?
por Lighter Sáb 27 Jan 2024, 17:18
» Save e Load Json
por Klinton Rodrigues Qui 25 Jan 2024, 11:12
» Colisão com mais de um objeto
por aminaro Seg 22 Jan 2024, 15:02
» Oi sou novo aqui
por Thiago Silveira Alexandre Sáb 20 Jan 2024, 20:55
» Como acessar conteudo comprado no marketplace
por macmilam Sex 19 Jan 2024, 07:42
» Devlogs em vídeos do Block Room
por Joton Seg 15 Jan 2024, 16:56
» Alguém aqui já ganha dinheiro com seus games?
por Joton Seg 15 Jan 2024, 16:49
» ACERVO GMBR MAGAZINE
por Joton Qui 11 Jan 2024, 19:21
» como aumentar o obj sem aumentar a colisão??
por GabrielXavier Qua 10 Jan 2024, 07:21
» Asteroid Core - Early Acesse Update [0.2.0.0]
por JOZ. Seg 08 Jan 2024, 14:39
Conceito de autenticação de cliente no servidor?
2 participantes
Página 1 de 1
Conceito de autenticação de cliente no servidor?
Boa noite,
Gostaria de saber como fazer a autenticação do usuario em um game online, por exemplo tenho o servidor e tenho o cliente, o cliente deve enviar loguin e senha ao servidor e o servidor testar a senha e loguin.
Não quero isso em linhas de codigo ate por que nunca daria certo pois o projeto so tenho em mente e estou começando a colocalo no papel, preciso do conceito de como se faz essa autenticação de forma mais eficiente e correta.
O cliente envia o loguin+senha o servidor verifica e estão corretas, e agora como faço para que o servidor saiba que o cliente esta logado e o cliente saiba que esta logado no sistema?
Não consegui esboçar a pergunta como queria creio que ficou meio confusa mas acho que deu pra perceber oque eu to precisando, Abraços.
Gostaria de saber como fazer a autenticação do usuario em um game online, por exemplo tenho o servidor e tenho o cliente, o cliente deve enviar loguin e senha ao servidor e o servidor testar a senha e loguin.
Não quero isso em linhas de codigo ate por que nunca daria certo pois o projeto so tenho em mente e estou começando a colocalo no papel, preciso do conceito de como se faz essa autenticação de forma mais eficiente e correta.
O cliente envia o loguin+senha o servidor verifica e estão corretas, e agora como faço para que o servidor saiba que o cliente esta logado e o cliente saiba que esta logado no sistema?
Não consegui esboçar a pergunta como queria creio que ficou meio confusa mas acho que deu pra perceber oque eu to precisando, Abraços.
GabrielXavier- Games Ranking :
Notas recebidas : A
Data de inscrição : 25/02/2012
Reputação : 40
Número de Mensagens : 399
Prêmios :
x 0 x 1 x 0
x 0 x 1 x 1
x 0 x 0 x 0
Plataformas :- Game Maker Studio 2.0
Re: Conceito de autenticação de cliente no servidor?
Você pode mandar o Login e a Senha para o servidor usando um GET.
Para ilustrar:
"nK$@0U8815" é uma string que reforça a segurança da senha digitada pelo usuário. Existem listas de senhas comuns usadas pela internet, e o código MD5 equivalente. Assim, hackers conseguem quebrar as senhas mais comuns. Com um reforço na senha, a tarefa é muito, muito mesmo, mais difícil.
Ao mandar o GET para o servidor, ele deve checar se a senha do usuário é essa mesmo e enviar uma resposta (como "logado" ou "falhou"). Geralmente basta usar um echo em PHP para isso.
Você pega a string retornada e faz as próximas ações com base nelas.
Para ilustrar:
- Código:
X = get_string("Login", "admin");
Y = MD5("nK$@0U8815"+get_string("Senha", "senha123"));
GET("http://seusite.com/autentica.php?login="+X+"&senha="+Y);
"nK$@0U8815" é uma string que reforça a segurança da senha digitada pelo usuário. Existem listas de senhas comuns usadas pela internet, e o código MD5 equivalente. Assim, hackers conseguem quebrar as senhas mais comuns. Com um reforço na senha, a tarefa é muito, muito mesmo, mais difícil.
Ao mandar o GET para o servidor, ele deve checar se a senha do usuário é essa mesmo e enviar uma resposta (como "logado" ou "falhou"). Geralmente basta usar um echo em PHP para isso.
- Código:
$login = $_GET['login'];
$senha = $_GET['senha'];
$original = AQUI um código para pegar a senha do usuário no banco de dados;
if ($senha == $original)
echo "logado";
else
echo "falhou";
Você pega a string retornada e faz as próximas ações com base nelas.
Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.
Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.
Aprenda a calcular a velocidade de suas animações
Entre para o Clube do Inglês:
Re: Conceito de autenticação de cliente no servidor?
PedroX escreveu:Você pode mandar o Login e a Senha para o servidor usando um GET.
Esse http_get funciona em android?
GabrielXavier- Games Ranking :
Notas recebidas : A
Data de inscrição : 25/02/2012
Reputação : 40
Número de Mensagens : 399
Prêmios :
x 0 x 1 x 0
x 0 x 1 x 1
x 0 x 0 x 0
Plataformas :- Game Maker Studio 2.0
Re: Conceito de autenticação de cliente no servidor?
Sim, funciona.
Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.
Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.
Aprenda a calcular a velocidade de suas animações
Entre para o Clube do Inglês:
Re: Conceito de autenticação de cliente no servidor?
Óóh.
~Feliz em saber disso u.u~
Mas @PedroX dessa forma do http_get de enviar os dados criptografados pelo gm, no php como eu descriptografaria esses dados MD5?
O http_post também funciona no android pelo Game Maker Studio?
~Feliz em saber disso u.u~
Mas @PedroX dessa forma do http_get de enviar os dados criptografados pelo gm, no php como eu descriptografaria esses dados MD5?
O http_post também funciona no android pelo Game Maker Studio?
GabrielXavier- Games Ranking :
Notas recebidas : A
Data de inscrição : 25/02/2012
Reputação : 40
Número de Mensagens : 399
Prêmios :
x 0 x 1 x 0
x 0 x 1 x 1
x 0 x 0 x 0
Plataformas :- Game Maker Studio 2.0
Re: Conceito de autenticação de cliente no servidor?
Sim, essas funções são nativas, portanto pegam em todos. A única plataforma problemática é o HTML5, então nem todos pegam nela.
Você não precisa descriptografar no PHP. Basta comparar com a senha já criptografada no Banco de Dados.
Você não precisa descriptografar no PHP. Basta comparar com a senha já criptografada no Banco de Dados.
Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.
Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.
Aprenda a calcular a velocidade de suas animações
Entre para o Clube do Inglês:
Re: Conceito de autenticação de cliente no servidor?
Ah sim entendi como funciona, você envia a senha criptografada e salva ela criptografada no BD dps só compara ela.
Obg PedroX.
Abraços
Obg PedroX.
Abraços
GabrielXavier- Games Ranking :
Notas recebidas : A
Data de inscrição : 25/02/2012
Reputação : 40
Número de Mensagens : 399
Prêmios :
x 0 x 1 x 0
x 0 x 1 x 1
x 0 x 0 x 0
Plataformas :- Game Maker Studio 2.0
Tópicos semelhantes
» Como Usar o Time Line na frequencia do cliente
» Servidor enviar dados ao cliente GM:S Online
» [Estrutura SERVIDOR] Como deve ser um SERVIDOR MMO
» Frequência do Cliente
» conexão online server-cliente
» Servidor enviar dados ao cliente GM:S Online
» [Estrutura SERVIDOR] Como deve ser um SERVIDOR MMO
» Frequência do Cliente
» conexão online server-cliente
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos