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Como colocar objetos 3d em 2d?

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Como colocar objetos 3d em 2d? Empty Como colocar objetos 3d em 2d?

Mensagem por MGSJ LUTA Ter 18 Mar 2014, 13:33

Lembram das portas do Castlevania Symphony Of The Night ps1?
Eu queria que alguém criasse uma porta renderizada 3d e colocassem ela em gráficos 2d.
É possível?

Ou também um livro 3d em 2d como mostra a imagem abaixo:
Como colocar objetos 3d em 2d? 2hga6pg


Última edição por MGSJ LUTA em Dom 23 Mar 2014, 19:13, editado 1 vez(es)
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Como colocar objetos 3d em 2d? Empty Re: Como colocar objetos 3d em 2d?

Mensagem por Lighter Ter 18 Mar 2014, 14:25

Sim é possível. Eu nomeio fenômenos assim, como o ocorrido no Castlevania, de Falso 3D. Ao meu ponto de vista essa Sprite do Livro não passa de uma Imagem com vários frames... um exemplo, com esse padrão é encontrado no meu jogo Save Fruits, como mostra a figura abaixo:

Como colocar objetos 3d em 2d? GMX5Apu

Para fazer isso, tem q ter o minimo de conhecimento 3d em algum software, como 3DSMAX, e depois animar e renderizar a imagem em vários frames Very Happy...

fLWWW
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Mensagem por JoaoVanBlizzard Ter 18 Mar 2014, 17:23

Para iniciantes eeu sempre recomendo o blender para criação de gráficos 3d por ser mais fácil de baixar e gratuito, eu uso 3d max ( como o ligther citou), mas para iniciantes o 3d max ou Maya só vão servir para ocupar espaço no pc, a porta e o livro são coisas fáceis de fazer, para um entendido em modelagem 3d só precisaria criar uma box , deixa-la na forma de livro ou porta texturiza-la com uma imagem baixada na net mesmo, e criar os quadros de animação, agora já outros objetos demoraria mais para fazer.
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Como colocar objetos 3d em 2d? Empty Re: Como colocar objetos 3d em 2d?

Mensagem por destrutor Qui 20 Mar 2014, 16:08

JoaoVanBlizzard escreveu:Para iniciantes eeu sempre recomendo o blender para criação de gráficos 3d por ser mais fácil de baixar e gratuito, eu uso 3d max ( como o ligther citou), mas para iniciantes o 3d max ou Maya só vão servir para ocupar espaço no pc, a porta e o livro são coisas fáceis de fazer, para um entendido em modelagem 3d só precisaria criar uma box , deixa-la na forma de livro ou porta texturiza-la com uma imagem baixada na net mesmo, e criar os quadros de animação, agora já outros objetos demoraria mais para fazer.
você nunca usou o blender... e muto mais dificil de mecher que o 3dsmax...eu uso e recomendo o 3ds max!
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qui 20 Mar 2014, 16:21

Já eu penso TOTALMENTE ao contrário.

O Bender é extremamente fácil, e o 3ds é complicado  cheers 

Sei lá, vai de cada um, mas o que melhor exporta é o Bender.
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Mensagem por DonutScore Qui 20 Mar 2014, 17:31

Realmente depende da pessoa, quando comecei a mexer no 3d max nao precisei ver nenhum tutorial do como criar pequeno objetos, outro muito facil e o da google, ele usa um modelo de desenhos muito facil e e possivel fazer grandes coisas, inclusive exportar para o gm (não nativamente).
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