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sistema de serial no gm

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Mensagem por PedroSilva Ter 28 Jan 2014, 00:26

Ola pessoal tentei bolar um sistema de serial no gm, ver se vocês consegue burlar o sistema. ai comentem aqui.

Baixe clicando aqui.

Tente usar as coisas, fiz com .ini

Aqui o serial: 0708-1598-7895-1472

flw
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sistema de serial no gm Empty Re: sistema de serial no gm

Mensagem por Gabreel Ter 28 Jan 2014, 00:36

Só de 2 pessoas ou mais conseguirem usar o mesmo serial, isso já caracteriza algo burlável. E antes que você diga que deveria remover o INI do servidor, você tem que atentar ao fato de que caso a pessoa formate a o computador, ela não pode perder o acesso ao programa.
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Mensagem por chicoweb Ter 28 Jan 2014, 01:22

Burlei logo de cara, entrei com o seu serial: 0708-1598-7895-1472
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Mensagem por PedroSilva Ter 28 Jan 2014, 12:58

Gabreel escreveu:Só de 2 pessoas ou mais conseguirem usar o mesmo serial, isso já caracteriza algo burlável. E antes que você diga que deveria remover o INI do servidor, você tem que atentar ao fato de que caso a pessoa formate a o computador, ela não pode perder o acesso ao programa.

Isso eu sei, isso só fiz para teste vou usar um variável para ver se ta sendo usado ou não.

chicoweb escreveu:Burlei logo de cara, entrei com o seu serial: 0708-1598-7895-1472

Vou nem comentar né cara ¬¬
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Mensagem por chicoweb Ter 28 Jan 2014, 16:07

PedroSilva escreveu:
Gabreel escreveu:Só de 2 pessoas ou mais conseguirem usar o mesmo serial, isso já caracteriza algo burlável. E antes que você diga que deveria remover o INI do servidor, você tem que atentar ao fato de que caso a pessoa formate a o computador, ela não pode perder o acesso ao programa.

Isso eu sei, isso só fiz para teste vou usar um variável para ver se ta sendo usado ou não.

chicoweb escreveu:Burlei logo de cara, entrei com o seu serial: 0708-1598-7895-1472

Vou nem comentar né cara ¬¬

Vo traduzir o que eu quis dizer: Se vc fornece um serial, e um milhão de pessoas usam esse mesmo serial para acessar/registrar o jogo, então tá furado mano, você nunca mais vende nenhum serial. O sistema já tá burlado, entendeu?
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Mensagem por makgamer Ter 28 Jan 2014, 16:11

é possível burlar descobrindo o servidor que você guardou o serial, basta baixar o arquivo de seriais, resolver(se você usou) a criptografia, se não usou é só copiar e botar no jogo, não é muito dificil se você tiver motivado pra fazer isso...
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sistema de serial no gm Empty Re: sistema de serial no gm

Mensagem por PedroSilva Ter 28 Jan 2014, 17:20

chicoweb escreveu:
PedroSilva escreveu:
Gabreel escreveu:Só de 2 pessoas ou mais conseguirem usar o mesmo serial, isso já caracteriza algo burlável. E antes que você diga que deveria remover o INI do servidor, você tem que atentar ao fato de que caso a pessoa formate a o computador, ela não pode perder o acesso ao programa.

Isso eu sei, isso só fiz para teste vou usar um variável para ver se ta sendo usado ou não.

chicoweb escreveu:Burlei logo de cara, entrei com o seu serial: 0708-1598-7895-1472

Vou nem comentar né cara ¬¬

Vo traduzir o que eu quis dizer: Se vc fornece um serial, e um milhão de pessoas usam esse mesmo serial para acessar/registrar o jogo, então tá furado mano, você nunca mais vende nenhum serial. O sistema já tá burlado, entendeu?

Sim eu entendi, eu já citei que deixei o serial só para ver se consegue ativar tentando outro serial ou descompilar o jogo algo do genero.


makgamer escreveu:é possível burlar descobrindo o servidor que você guardou o serial, basta baixar o arquivo de seriais, resolver(se você usou) a criptografia, se não usou é só copiar e botar no jogo, não é muito dificil se você tiver motivado pra fazer isso...

Então como você iria fazer para descobrir o servidor o qual hospedo os meus arquivos ?
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Mensagem por makgamer Ter 28 Jan 2014, 17:27

coloco no roteador um sistema pra guardar os downloads feitos por cada conexão, sendo assim a hora que eu baixar os arquivos do seu servidor imediatamente descobrirei...
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Mensagem por Lighter Ter 28 Jan 2014, 17:49

coloco no roteador um sistema pra guardar os downloads feitos por cada conexão, sendo assim a hora que eu baixar os arquivos do seu servidor imediatamente descobrirei... // Não estamos mais em 2000, os servidores de hoje em dia como por exemplo o locaweb é 100% seguro, sua ideia de hackear o servidor para baixar o arquivo da licensa até que é possível, mas só com uma pessoa no trabalho iria ser muito complicado '-'.
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Mensagem por makgamer Ter 28 Jan 2014, 18:00

não estou falando em hackear nada '-' estou apenas falando de descobrir o link cara, não há como ocultar o link que você, mesmo porque tudo tem que passar pelo roteador para ocorrer a troca de dados...
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Mensagem por PedroSilva Ter 28 Jan 2014, 19:08

Todos os arquivos no Dropbox são criptografados, então da para burlar mesmo assim ?
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Mensagem por AG Hydra Ter 28 Jan 2014, 19:43

achei legal a ideia, tentei com o seu serial e deu certo bem é logico que isso é pra funcionar, mais quanto ao fato de que se você ja usou esse serial não poderia mais ninguem usar... seria bem legal um sistema assim, porque senão todos poderiam usar o mesmo serial oque não é certo, mais enquanto isso vc pode fazer esse sistema depois. achei maneiro  rabbit 
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Mensagem por Jiraya Ter 28 Jan 2014, 20:40

minha vez.

existe um metodo utilizando pelos crackers experientes.

eles comprao a licença do software ou usam a de um amigo emprestado.

com a licença em maos, eles usam o OLLYDBG para depurar o assembly em tempo real do programa.
basta linkar o ollydbg ao seu programa
colocam a licença,ativa o programa e guardao o ponto de execuçao do software antes e depois do serial.

entao com o Ollydbg eles colocam JUMPERS dentro do software para ele pular a parte de pedir licença.

e salvam o novo executavel crackeado.

de

Código:

if licenca=="1234-5678-910..."
room_goto_next()

se transforma em

Código:

goto jumper
if licenca=="1234-5678-910..."

jumper:

room_goto_next()


claro isso em asm binario.

quem ja usou batch ou c++ sabe o q goto faz...

o segundo metodo seria usar o cheat engine e salvar a imagem raw do aplicativo num arquivo e compartilhar

Very Happy
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Mensagem por PedroSilva Ter 28 Jan 2014, 21:03

Jiraya escreveu:minha vez.

existe um metodo utilizando pelos crackers experientes.

eles comprao a licença do software ou usam a de um amigo emprestado.

com a licença em maos, eles usam o OLLYDBG para depurar o assembly em tempo real do programa.
basta linkar o ollydbg ao seu programa
colocam a licença,ativa o programa e guardao o ponto de execuçao do software antes e depois do serial.

entao com o Ollydbg eles colocam JUMPERS dentro do software para ele pular a parte de pedir licença.

e salvam o novo executavel crackeado.

de

Código:

if licenca=="1234-5678-910..."
room_goto_next()

se transforma em

Código:

goto jumper
if licenca=="1234-5678-910..."

jumper:

room_goto_next()


claro isso em asm binario.

quem ja usou batch ou c++ sabe o q goto faz...

o segundo metodo seria usar o cheat engine e salvar a imagem raw do aplicativo num arquivo e compartilhar

Very Happy

Hm... e o sistema de minecraft, nunca vi alguém burlar ele, e enquanto usar JUMPER e se fazer o programa em uma só room, então se ele pular vai da erro por que a room não vai existir.


Última edição por PedroSilva em Qua 05 Fev 2014, 17:32, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Rodrigo Santiago Ter 28 Jan 2014, 21:08

O único modo é fazer o jogo ser 'online', mesmo que não tenha interação dos usuários, eles só poderiam usar se estivessem conectados

Se você fizesse um REGISTRO no servidor , ou seja, você compra o registro no servidor e usa o programa onde quiser, mas só pode usar no máximo 2 ou 3 PCs.
E o interessante é que de tempos em tempos o jogo ficasse verificando a conexão, ai você poderia colocar alguma besteirinha online.
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Mensagem por makgamer Ter 28 Jan 2014, 21:47

Jiraya escreveu:minha vez.

existe um metodo utilizando pelos crackers experientes.

eles comprao a licença do software ou usam a de um amigo emprestado.

com a licença em maos, eles usam o OLLYDBG para depurar o assembly em tempo real do programa.
basta linkar o ollydbg ao seu programa
colocam a licença,ativa o programa e guardao o ponto de execuçao do software antes e depois do serial.

entao com o Ollydbg eles colocam JUMPERS dentro do software para ele pular a parte de pedir licença.

e salvam o novo executavel crackeado.

de

Código:

if licenca=="1234-5678-910..."
room_goto_next()

se transforma em

Código:

goto jumper
if licenca=="1234-5678-910..."

jumper:

room_goto_next()


claro isso em asm binario.

quem ja usou batch ou c++ sabe o q goto faz...

o segundo metodo seria usar o cheat engine e salvar a imagem raw do aplicativo num arquivo e compartilhar

Very Happy
cara não sabe brincar u.u kkkk bem faz sentido mesmo, mas nunca achei que fosse tão simples, achei que fosse algo super complexo mas eles só mudam a executavel e colocam goto e.e'
mas para burlar esse jeito ai é só antes do room_goto_next colocar uma variavel global importante, assim se o cara pular a checagem a variavel global não inicia e o jogo não pega..
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