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Movimentação fiel a MK

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Mensagem por AlexBosquin Sex 04 Out 2013, 13:18

Alguém pode me fazer um tuto de plataforma que a movimentação seja fiel a do mortal kombat por exemplo

pulo cima não pode movimentar (cancela movimento no ar)
pulo frente (cancela movimento no ar)
pulo trás (idem)

só isso é pq tenho muita dificuldade em plataforma e quero aprender xD
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Mensagem por Willy Sex 04 Out 2013, 14:42

Veja se é isso o que você quer: Download
Essa engine usa os scripts da [Engine] - Movimento Limpo, para informações sobre o código da engine, consulte a engine original. #MarketingBásico

Espero ter ajudado... blz
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Mensagem por AlexBosquin Sex 04 Out 2013, 15:37

opa vlw ae pela engine, mas cara eu preciso que seja com sprites mudando como se fosse um personagem mesmo pra poder entender a situação que ele muda de sprite assim podendo aplicar ao meu game!
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Mensagem por Willy Sex 04 Out 2013, 16:19

Ele muda quando pula (Chao = false) e quando cai no chão (Chao = true). Não vejo a necessidade de colocar sprites nisso, uma vez que, é apenas sprite dele pulando e andando. A não ser que quando ele apenas pule seja um sprite, e que quando pule indo pra direita seja outro sprite, e que quando pule indo pra esquerda seja outro. Se for isso, é só editar a parte do pulo (da minha engine) e checar o estado do RL.

Enfim, tenta ae, se não conseguir, quando eu voltar do serviço tento te ajudar...
Flws... blz
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Mensagem por AlexBosquin Sex 04 Out 2013, 16:59

então é justamente esse o problema do meu jogo essa checagem ai que esta dando o problema pq ele nun funfa a checagem!
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