Tamanho dos executaveis do GM e possiveis soluçoes

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Tamanho dos executaveis do GM e possiveis soluçoes

Mensagem por lord_mikewigan em Qua 07 Ago 2013, 18:48

Pois bem amigos,ha tempos venho alimentando essa duvida. Porque os executaveis no Game Maker sao tao grandes em relaçao aos editaveis,e se existe alguma soluçao para isso,por exemplo, gerar os executaveis de *.gmk,*.gm6 atraves de outro programa para manter o mesmo tamanho do editavel,ou quem sabe um pouco mais???
Desde ja agradeço...

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Re: Tamanho dos executaveis do GM e possiveis soluçoes

Mensagem por PedroX em Qua 07 Ago 2013, 18:51

O GM possui um runner, que interpreta o código do seu jogo e executa as funções. Ou seja, todo jogo terá o peso do runner mais o peso proporcional ao do editável.

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Re: Tamanho dos executaveis do GM e possiveis soluçoes

Mensagem por lord_mikewigan em Qua 07 Ago 2013, 18:59

é eu ja imaginava isso,tipoaquele rundata na pasta do gm... mais ou mais ou menos isso?

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Re: Tamanho dos executaveis do GM e possiveis soluçoes

Mensagem por PedroX em Qua 07 Ago 2013, 19:09

O arquivo rundata contém todos os comandos que você usa no GM. O problema é que o Mark Overmars não achou um jeito de salvar no exe apenas o código que você usa no jogo. Este é o motivo de um projeto com apenas uma room sem objetos pesar tanto.

O Exe criado pelo GM é: o código que você criou + rundata.

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Re: Tamanho dos executaveis do GM e possiveis soluçoes

Mensagem por lord_mikewigan em Qua 07 Ago 2013, 19:43

obrigado,saciei minha duvida

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Re: Tamanho dos executaveis do GM e possiveis soluçoes

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