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Clicar estilo AGE OF EMPIRES

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Mensagem por lipe1994 Qui 23 Abr 2009, 14:56

Oii Pessoal Sou eu de novo queria pedir uma ajuda pra vcs....
DUVIDA=Como Eu Clico em algum lugar,faço o objeto se mover para la e ainda como mudar o angulo dele relativo
TENHO GMPRO SE PRECISAR DE ALGUM COMANDO DE LAH!!
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Mensagem por doidobr Qui 23 Abr 2009, 18:40

lipe1994 escreveu:Oii Pessoal Sou eu de novo queria pedir uma ajuda pra vcs....
DUVIDA=Como Eu Clico em algum lugar,faço o objeto se mover para la e ainda como mudar o angulo dele relativo
TENHO GMPRO SE PRECISAR DE ALGUM COMANDO DE LAH!!

tb to precisando disso,kero criar um projeto tipo aom...
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Mensagem por CPinheiro Qui 23 Abr 2009, 19:07

Fácil. Use o move_towards_point quando o jogador clicar (evento Mouse Global Pressed).

move_towards_point(posicao_x,posicao_y,velocidade); em posicao_x, coloque a posição horizontal (o x do mouse). Em posicao_y, coloque a posicao vertical (o y do mouse). Em velocidade, obviamente, você deve colocar a velocidade em que o seu jogador irá se mover.

Flw...
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Mensagem por lipe1994 Sex 24 Abr 2009, 12:03

hmmm...vlw ....

mais enquanto as imagens(sei q terei q criar varias)

mais ja ouvi falar de um esquema q no lugar q vc clica(ex:cima)

a sprite vai se movendo e fazendo uma rotaçao bem loka ate q quando ela para de se mover ela esta apontada pro local indicado...


vcs sabem desse esquema?
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Mensagem por Rubens T [Stormy Games] Sex 24 Abr 2009, 12:49

eu sei sim, coloque o codigo no evento step:

image_angle=direction

mas lembre-se:

*o sprite original deve estar olhando para a direita
*vc precisa de GMPRO para executar esse codigo
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Mensagem por lipe1994 Sex 24 Abr 2009, 13:04

ah vlw eu tenho o gm pro cara sossego total

rsrsrs

ae vo postar aki meu jogo q ele ta com um bug lokao

Vejam o bug clicando ne um player e com o outro botao em algum lugar da tela
http://rapidshare.com/files/225247556/Futuro_RTS.gmk

EDIT: Pfv vejam se da pra arrumar ou dizer qual e o erro!
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Mensagem por Rubens T [Stormy Games] Sex 24 Abr 2009, 15:46

Aki cara, se o problema for o fato dos personagens não pararem de andar nunca, ja sei a solução:

1° No comando que cria o objeto "stopper", ta o seguinte, mouse_x, mouse_y, ate ai td certo, mas vc marcou a opçao "relative", que se eu não me engano, é o que tá atrapalhando...
Desmarca a opçao relative ai...

2° No evento collision do personagem com o "stopper" vc colocou akele comando MOVE FIXED, oq deixa um pouco ruim, é melhor vc usar o comando Move Free com os seguintes valores:
Direction: direction
Speed: 0

3° Depois do personagem colidir com o stopper, é aconselhavel vc deletá-lo da room, senão ele vai atrapalhar depois...

Faça essas alterações e confira se ficou melhor

EDIT:
Resolvi editar eu msm e upar no media fire, aki o link:
http://www.mediafire.com/download.php?qmiolnzyu1y
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Mensagem por lipe1994 Sex 24 Abr 2009, 17:02

Poxa cara valeuzao ae resolveu td aki!!!
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Mensagem por Rubens T [Stormy Games] Sex 24 Abr 2009, 17:02

de nada amigo, qq coisa tamo ae...
flw
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Mensagem por lipe1994 Sex 24 Abr 2009, 17:07

c e meu heroi

hshaushaushuahsuahsuaua
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Mensagem por Rubens T [Stormy Games] Sex 24 Abr 2009, 21:09

kkkk...

nads...

só deixo uma dica, cuidado com a opção "relative"...

as vezes algo no jogo ta dando errado e a gente num sabe oq é... muda todos os codigos e dpois de um ano de dor de cabeca, que vai ver que era o "relative" que tava ativado/desativado... Rolling Eyes
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Mensagem por lipe1994 Sex 24 Abr 2009, 21:16

eh verdade meu amigo...relative e osso

ainda estou com problemas aki mas acho esses mto duros de resolver...

O Problema e que quando eu escolho dois personagens e mando eles irem em algum lugar so um faz o traçado certo pq quando o primeiro chegou lah ele ja deletou o objeto q faz eles pararem o movimento entendeu??


Mas e isso ae...vou prestar mais atençao com o relative....
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Mensagem por Rubens T [Stormy Games] Sex 24 Abr 2009, 21:26

é...
eu notei isso tambem, vou tentar dar um jeito
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Mensagem por lipe1994 Sex 24 Abr 2009, 21:28

blz cara se conseguir me de um toque

te++
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Mensagem por Rubens T [Stormy Games] Sex 24 Abr 2009, 21:47

ta aí, fiz algumas modificacoes em GML, se não entender, pergunta ai...
http://www.mediafire.com/download.php?ymdzwg0mnaw
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Mensagem por lipe1994 Sáb 25 Abr 2009, 12:32

Velho Mto roox as alteraçoes ...

vlw!!

daqui a uns 2 meses eu posto o meu projeto ai pra vcs babarem!!


MICROSOFT SE CUIDA...AGE OF EMPIRES E PASSADO AGORA MEU RTS VAI DETONAR...


shaushaushauhsuahsua
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Mensagem por Rubens T [Stormy Games] Sáb 25 Abr 2009, 13:53

kkkk, eu tenho que te agradecer tambem por postar isso aqui...

fuçando seu projeto, eu me deparei com esse problema, e tava me dando uma baita dor de cabeça, então eu fucei o GM ate achar a solução, acabei aprendendo a usar o comando point_distance, então... Valeu cara...
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Mensagem por lipe1994 Sáb 25 Abr 2009, 15:01

um ta aprendendo com o outro!!!

(e eu tbm nao sabia dessa func.)
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