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Como criar efeito de sombra do Alucard ?!
2 participantes
Página 1 de 1
Como criar efeito de sombra do Alucard ?!
editando meu topico...
no caso quando o CHAR correr, pular, abaixar, etc... ter um FADE
para cada sprite...
como exemplo mais especifico, vamos usar o do Alucard no
Castlevania, ele anda, pula ou corre sua imagem é repetida com outra cor
durante alguns passos ou segundos....
alguem ja tentou, pensou, ou criou algo do tipo ?!
vlw
no caso quando o CHAR correr, pular, abaixar, etc... ter um FADE
para cada sprite...
como exemplo mais especifico, vamos usar o do Alucard no
Castlevania, ele anda, pula ou corre sua imagem é repetida com outra cor
durante alguns passos ou segundos....
alguem ja tentou, pensou, ou criou algo do tipo ?!
vlw
Tirulink- Data de inscrição : 10/02/2009
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Re: Como criar efeito de sombra do Alucard ?!
No engine que fiz segue toda a explicação detalhada. =]
Download do engine
No evento create da instância coloque:
No evento step da mesma instância:
Aqui é o script que atualiza as variáveis que controlam a sombra. Essas variáveis são do tipo array, ou seja, arranjo. Variáveis array são controladas por um índice numério formado por um ou um conjunto de dois números. Ex: variavel[1], variavel[0.0].
O primeiro número do índice desse array corresponde à cada "pedaço" ou cada parte da sombra. O segundo índice controla as características desse "pedaço", como qual o quadro da animação, qual o sprite e a direção (que no caso deste engine, foi controlado) pelo image_xscale.
Basicamente, a cada passo da instância (a cada Step), cada estado da sombra, "pega" as características do estado posterior a ele partindo do último estado até a instância, fazendo o efeito das sombras. Veja lá no evento Draw como elas são desenhadas com essas informações abaixo.
No evento Draw:
Aqui começam os desenhos. O desenho das sombras deve ser feito antes do sprite da instância, como mostrado abaixo. A variável opacidade é usada pra controlar a transparência de cada "pedaço" da sombra, tirando por base o tamanho dela.
Boa sorte. =]
Download do engine
No evento create da instância coloque:
- Código:
// Tamanho do rastro da sombra.
max_sombra := 30;
// Intensidade entre 0 e 1.
intensidade := 0.25;
// Cor da sombra.
cor_sombra := c_white;
for ( t := 0 ; t <= max_sombra ; t += 1 )
begin
// Propriedades da sombra:
prev_sombra[t,0] := x;
prev_sombra[t,1] := y;
prev_sombra[t,2] := image_index;
prev_sombra[t,3] := sprite_index;
prev_sombra[t,4] := sign(image_xscale);
end
No evento step da mesma instância:
Aqui é o script que atualiza as variáveis que controlam a sombra. Essas variáveis são do tipo array, ou seja, arranjo. Variáveis array são controladas por um índice numério formado por um ou um conjunto de dois números. Ex: variavel[1], variavel[0.0].
O primeiro número do índice desse array corresponde à cada "pedaço" ou cada parte da sombra. O segundo índice controla as características desse "pedaço", como qual o quadro da animação, qual o sprite e a direção (que no caso deste engine, foi controlado) pelo image_xscale.
Basicamente, a cada passo da instância (a cada Step), cada estado da sombra, "pega" as características do estado posterior a ele partindo do último estado até a instância, fazendo o efeito das sombras. Veja lá no evento Draw como elas são desenhadas com essas informações abaixo.
- Código:
prev_sombra[0,0] := x;
prev_sombra[0,1] := y;
prev_sombra[0,2] := image_index;
prev_sombra[0,3] := sprite_index;
prev_sombra[0,4] := sign(image_xscale);
for ( t := max_sombra ; t > 0 ; t -= 1 )
begin
prev_sombra[t,0] := prev_sombra[t-1,0];
prev_sombra[t,1] := prev_sombra[t-1,1];
prev_sombra[t,2] := prev_sombra[t-1,2];
prev_sombra[t,3] := prev_sombra[t-1,3];
prev_sombra[t,4] := prev_sombra[t-1,4];
end;
No evento Draw:
Aqui começam os desenhos. O desenho das sombras deve ser feito antes do sprite da instância, como mostrado abaixo. A variável opacidade é usada pra controlar a transparência de cada "pedaço" da sombra, tirando por base o tamanho dela.
- Código:
var opacidade;
opacidade := intensidade/max_sombra;
draw_set_blend_mode(bm_add);
for ( d = max_sombra ; d >= 0 ; d -= 1 )
begin
draw_sprite_ext(
prev_sombra[d,3],
floor(prev_sombra[d,2]),
prev_sombra[d,0],
prev_sombra[d,1],
prev_sombra[d,4],
image_yscale,
image_angle,
cor_sombra,
intensidade - (opacidade * d)
);
end;
draw_set_blend_mode(bm_normal);
// Aqui segue o desenho da instância, normalmente.
draw_sprite_ext(
sprite_index,
floor(image_index),
x,
y,
image_xscale,
image_yscale,
image_angle,
image_blend,
image_alpha
);
Boa sorte. =]
Última edição por M.A.S. em Sex 27 Fev 2009, 09:05, editado 1 vez(es)
M.A.S.- Data de inscrição : 03/01/2009
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Re: Como criar efeito de sombra do Alucard ?!
caraca, é mto complicado e eu nao entendi mto bem...
sou noob na programação...
ta dando que a var sprite_number é desconhecida
provavelmente vai dar na max_sombra tb
o que eu faço ?!
sou noob na programação...
ta dando que a var sprite_number é desconhecida
provavelmente vai dar na max_sombra tb
o que eu faço ?!
Tirulink- Data de inscrição : 10/02/2009
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Re: Como criar efeito de sombra do Alucard ?!
Eu cometi um pequeno engano, desculpe. A variável certa é image_number. Na verdade eu fiz esse código de cabeça e por isso não conferi. Eu vou te mandar um engine com o código e a explicação.
M.A.S.- Data de inscrição : 03/01/2009
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Re: Como criar efeito de sombra do Alucard ?!
Desculpem o post duplo. Eu atualizei o código e acrescentei o engine. Tchau tchau.
Math0511 =]
Math0511 =]
M.A.S.- Data de inscrição : 03/01/2009
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