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Apenas o menu esta Travando em outros computadores.

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Mensagem por SAOD Ter 29 maio 2012, 19:04

Olá pessoal,
O menu principal do meu jogo ( do arquivo executavel) roda perfeitamente na minha casa,
o jogo roda perfeitamente.
Porém quando envio o executavel para amigos, por e-mail eles não conseguem clicar nos botoes do menu.
O jogo abre, porém os botoes do menu não aceitam o clike do mouse, com muito custo clicando diversas vezes
em outra parte da tela eu ocnsegui mudar de rroom.

Os menus foram criados com sprites, utilizei a opção left pressed, mouse enter e mouse leave em cada um dos menus.
os menus foram feitos sem codigos e o jogo feito todo em codigos.

Obs: Tenho que salvar as sprites do menu junto do executavel
ou simplesmente salvar o executavel ?

Pq eu apenas salvo o executavel e utilizo ele.


Obrigado!
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Mensagem por Witen Ter 29 maio 2012, 19:14

Você esta importando spriters? (com certeza não pois iria da erro)

vai no objeto Butão e depois clica em show information copia e nos mostra para nós visualizarmos...
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Mensagem por GameMakerTutoriais Ter 29 maio 2012, 19:35


O jogo abre, porém os botoes do menu não aceitam o clike do mouse, com muito custo clicando diversas vezes
em outra parte da tela eu ocnsegui mudar de rroom.

Se você estiver usando aquela opção de colocar o jogo em alta prioridade, desmarque e tente novamente. Se não funcionar, poste aí pra nós.

Abraços!
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Mensagem por peixoto Ter 29 maio 2012, 20:30

Cara o problema deve estar ou no PC deles ou nas SPRITES do menu.

Caso uma parte do sprite esteja, apagada(sem cor nenhuma) essa parte é "inclicavel"(ou seja nao da para clicar), veja se nao é esse o problema.
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Mensagem por SAOD Qua 30 maio 2012, 00:21

Desculpa a demora caros amigos.
Segue abaixo o que foi pedido do sprite jogar, os outros são
praticamente a mesma coisa.

Information about object: OGAR

Sprite: JOGAR
Solid: false
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent:
Mask:

Mouse Event for Left Pressed:
play sound sGood; looping: false
go to room Memory Cards with transition effect Blend

Mouse Event for Mouse Enter:
blend the sprite with color 32768 and alpha value 1
play sound sSelect; looping: false

Mouse Event for Mouse Leave:
blend the sprite with color 15849926 and alpha value 1


Estava pensando, será que não tem nada relacionado a resolução dos computadores não ?

Encontrei o problema, porém nao sei resolver.
No "global game settings" na aba resolution, toda vez que eu mexo em algo ali
o jogo trava do mesmo jeito q travou nos outros computadores.
Desmarquei a opão "set the resolution of the screen" e deixei marcada a opção "use synchronization to avoid tearing".

O que vcs acham ? Alguem poderia me ajudar rem relação a estas configurações do "global game settings".

Grande Abraço!
Obrigado
SAOD
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Mensagem por GameMakerTutoriais Qua 30 maio 2012, 08:18


Esse problema de travamento no GM, eu pelo menos, só tive em duas situações: som e prioridade. Se você mandar reproduzir um som e por um motivo qualquer o GM não conseguir, provavelmente ele vai "travar".

Se não for nada relacionado com áudio e você tiver certeza que não é um erro de código, vá na aba "Other", deixe a opção "Game Process Priority" marcada como "Normal" e tente de novo.

na aba resolution, toda vez que eu mexo em algo ali
o jogo trava do mesmo jeito q travou nos outros computadores

hmm.. O seu Game Maker é o 8.1 rodando no Windows Seven/Vista? Um amigo do fórum teve um problema parecido esses dias a respeito de troca de resolução nessa situação...

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