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Ponto girando com objetos.

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Mensagem por sensei Seg 23 Jan 2012, 22:37

Eu queria um ponto girando junto com outros objetos formando uma corrente solta, digamos assim. Alguém sabe como fazer, deixando os objetos presos nele?
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Mensagem por Ritton Seg 23 Jan 2012, 22:42

Como assim ponto girando? É melhor explicar detalhadamente para podermos ajudar. Você quer que o objeto fique rodeando outro objeto?

Aguardo uma resposta para poder te ajudar!
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Mensagem por sensei Seg 23 Jan 2012, 22:47

Eu quero que os objetos fiquem... ah melhor:

Ooooo

Assim que ficaria quando estivesse no milesimo de segundo apontando pra direita. Considere o "O" o ponto, e os "o" os objetos. O ponto ficaria no mesmo lugar sempre, mas os objetos se movimentariam ao seu redor. Veja outros:

O
o
o
o
o
Compreende?
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Mensagem por CLT Seg 23 Jan 2012, 22:53

Para ele girar em volta de si mesmo:

Código:
image_angle+=5


Última edição por Super Games em Seg 23 Jan 2012, 22:55, editado 1 vez(es)
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Mensagem por sensei Seg 23 Jan 2012, 22:53

Mas e pra os outros objetos girarem em volta dele?
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Mensagem por CLT Seg 23 Jan 2012, 22:57

sensei escreveu:Mas e pra os outros objetos girarem em volta dele?

Como assim?

Esse código faz o objeto ficar girando.
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Mensagem por sensei Seg 23 Jan 2012, 22:59

Mas como, digamos assim, grudo os objetos que preciso no objeto "ponto"?
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Mensagem por CLT Seg 23 Jan 2012, 23:06

sensei escreveu:Mas como, digamos assim, grudo os objetos que preciso no objeto "ponto"?

Não entendi mais nada agora. Zangado Explique melhor a sua dúvida.
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Mensagem por sensei Seg 23 Jan 2012, 23:14

AAAH, Perdão, eu que não tinha entendido. Muito obrigado já disse o que eu queria xDDD
É que eu simplesmente coloquei na minha cabeça (não me pergunte quando) algo totalmente diferente, sabe. Perdão xD
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Mensagem por Mr.Brum Seg 23 Jan 2012, 23:32

Para isso basta vc deixar um espaço vago na sprite de alguns objetos,e na próxima sprite vc deixa um espaço maior, mas deixando todas com o mesmo tamanho,
e usar o código que o super games disse.

Fiz uma engine pra vc:
http://dl.dropbox.com/u/43446077/JOGOS/engines/Objetos%20girarem%20%20em%20torno%20de%20outro.gmk
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Mensagem por sensei Seg 23 Jan 2012, 23:48

Oh, obrigado mrbrum22!
Me será muito útil xD
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Mensagem por Mannoroth Ter 24 Jan 2012, 03:36

ola, pra que tipo de coisa vc quer isso? pode me dar um exemplo de jogo que tenha isso? Um video na net que mostre isso (dizendo os segundos em que aparece). Pq segundo o que o mrbrum22 falou, nao vai ter um objeto grudando no outro, em vez disso vai ser tipo uma ilusão.
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Mensagem por saim Ter 24 Jan 2012, 08:58

Pra fazer um objeto girar em torno do outro, você vai definir uma distância e colocar o objeto preso ao outro, nessa distância fixa. A direção de um com relação ao outro vai ficar variando.
Há um exemplo detalhado no final do meu tutorial sobre lengthdir_x/y, na assinatura.

Se o que você quer é uma corrente realista, a matemática é bem mais complicada.
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Mensagem por PedroX Ter 24 Jan 2012, 11:11

Digamos que você teria que criar uma variável local para o objeto O.
Essa variável vai representar a direção atual, aumentando a cada step.
Depois disso, você deve definir as coordenadas de cada objeto o, de acordo com a distância de cada um ao centro do objeto O.

O que você precisará?

primeiro_o.x = lengthdir_x(distância_do_primeiro_o, var_direcao)
primeiro_o.y = lengthdir_y(distância_do_primeiro_o, var_direcao)
segundo_o.x = lengthdir_x(distância_do_segundo_o, var_direcao)
...

É esse o modelo.
Mas como você vai indicar o primeiro_o e os demais?
Essa é uma questão importante. Você deve ir na Room e passar o mouse em cima de cada um, pegando seu id. Depois coloque esse id entre parenteses, substituindo os nomes.

_________________


Leia o Manual do Iniciante e a Lista de Tutoriais, para aprender bastante sobre o GM.
Recomendo o Manual completo das colisões, bem útil.
O exemplo Criar um chat (banir, kickar, etc) é interessante.

Para seu jogo ficar rápido e legal, aprenda a Aumentar o desempenho do seu jogo.

Aprenda a calcular a velocidade de suas animações


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