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[Desafio #001] Crystal Breakers
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[Desafio #001] Crystal Breakers
Crystal Breakers
Info:
- Inicio: 01/02/2012
- Ultima release: 02/02/2012
- Plataforma: Game Maker 8.0
- Crétidos: Programação e gráficos totalmente desenvolvidos por mim
Controles:
- Setas do teclado -> move as peças
- Espaça -> mudar sequencia das peças
- Enter -> Menu/Aceitar
- I -> Ativar/Desativar Debug (Mostra o processamento da AI)
- P -> Acelerar
- R -> Reinicia o jogo de estiver no Modo Debug
Download:
- Executável: kabecao_crystal_breakers.gmk - 230 KB
- Source GM 8.0: kabecao_crystal_breakers.zip - 1 MB
Notas do projeto:
Com um nome e gráficos totalmente aleatórios e uma programação corrida devido ao prazo terminei minha entrada para o [Desafio #001] Inteligência Artificial.
Crystal Breakers é um jogo tipo o famoso Columns produzido pela SEGA, jogo este que gostei bastante quanto tinha um Mega Drive.
Já que o tema é inteligência artificial, acho que a melhor forma de demonstra-la é tendo a CPU diretamente como seu adversário então pensei: "um jogo como o Columns seria perfeito para isso!"
Sobre a AI e desenvolvimento:
Como a premissa de um concurso de desafio aqui é desenvolver rápido aprendendo com temas e limitações impostos, acho que é essencial ao menos tentar fazer uma explicação do que foi feito no projeto.
Não sou bom explicando essas coisas mas há quem se interessar leia a seguir:
A AI que desenvolvi para o desafio consiste basicamente na análise das peças de um jogo tipo "Columns".
Usando uma combinação de diversos loops "for" consegui fazer a CPU achar a melhor posição para se colocar uma peça. Você pode observar o resultado do processo entrando no "Modo Debug" dentro do jogo.
As peças não são objetos do GM, é tudo controlado usando ds_grid, que na minha opinião é a melhor forma para se trabalhar com jogos de tabuleiro, sendo assim, as peças são apenas desenhadas de acordo com suas posições na grid.
O método para checar qual peças excluir quando a sequências foi bastante simples:
- Código:
Grade de cheque
------------------------
| -1,-1 | 0,-1 | +1,-1 |
------------------------
| -1,0 | 0,0 | +1,0 |
------------------------
| -1,+1 | 0,+1 | +1,+1 |
------------------------
- Código:
if ( ponto(px-1,py) = ponto(px,py) && ponto(px+1,py) = ponto(px,py) ) // Horizontal
------------------------
| -1,0 | 0,0 | +1,0 |
------------------------
// etc...
if ( ponto(px,py-1) = ponto(px,py) && ponto(px,py+1) = ponto(px,py) ) // Vertical
--------
| 0,-1 |
--------
| 0,0 |
--------
| 0,+1 |
--------
// etc..
if ( ponto(px-1,py-1) = ponto(px,py) && ponto(px+1,py+1) = ponto(px,py) ) // Diagonal
------------------------
| -1,-1 |
------------------------
| 0,0 |
------------------------
| +1,+1 |
------------------------
// etc...
Felizmente a programação correu muito bem e rápida, consegui terminar o necessário em um dias e meio e os gráficos foram feitos no resto do tempo até 1 antes do prazo.
Infelizmente não deu tempo de pensar em modificações para nível de dificuldade, então fazer mais pontos que a CPU pode ser bem difícil.
Screens da fase de teste do meu método:
- Spoiler:
- O quadrado roxo mostra as combinações no momento, o amarelo a melhor posição para a peça com a seleção azul-claro.
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