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Outra dúvida com Tetris...

2 participantes

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tetris - Outra dúvida com Tetris... Empty Outra dúvida com Tetris...

Mensagem por Adriel Ter 03 Jan 2012, 13:28

Agora, o problema é o seguinte, e está me atormentando : minha sprite do tetris tem a mask dela, sendo QUE, no Tetris, nós viramos a peça 90º ao apertar o botão correspondente, certo? Pois então, se ela estiver "virada" a mask dela muda, e a colisão com o chão fica ruim, ou ela não para adequadamente em cima de outras peças, etc, etc. Como resolvo isso? Tô me matando aqui Mad
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Mensagem por Markituh Ter 03 Jan 2012, 13:41

Se não me engano, a sprite usada para mask acompanha o image_index do objeto. Outra coisa é checar cada ângulo individualmente, e mudar a mask de acordo com o resultado.
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Mensagem por Adriel Ter 03 Jan 2012, 13:43

Sim mas, se eu mudar a mask, na hora que ele colide com o chão, para por onde a mask está marcada, sem nem o objeto encostar no chão :|
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Mensagem por Markituh Ter 03 Jan 2012, 13:57

What? Vou tentar explicar melhor:
No Step do objeto, faça uma checagem do ângulo do objeto (usando image_angle ou uma variável específica pra isso) e se o resultado for verdadeiro (o ângulo tem o valor daquela condição) muda a mask.
Entendeu agora? Aí vai o algoritmo
Código:
Se o ângulo do meu objeto for 0
{
    mudar a mask do objeto
}
caso contrário, se for 90
{
    também muda a mask
}
Lembrando que a variável da mask é mask_index;
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Mensagem por Adriel Ter 03 Jan 2012, 14:03

E como usa o mask_index?
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Mensagem por Markituh Ter 03 Jan 2012, 14:12

Adriel escreveu:E como usa o mask_index?
Igualzinho a sprite_index:
Código:
mask_index = sprite_da_mask
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Mensagem por Adriel Ter 03 Jan 2012, 14:53

Valeu Markituh, ainda não consegui, mas obrigado mesmo assim, estou quase lá. Aproveitando o tópico, quero fazer mais uma pergunta sobre tetris : como fazer para que, quando forme uma fileira, ela desapareça?
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Mensagem por Markituh Ter 03 Jan 2012, 15:03

Que bom =)

Olha, você pode usar collision_line, mas não iria funcionar muito já que quando isso acontece, os blocos são meio que formados em partículas, e se sobrar um pedaço de uma peça fora do alcance da linha, a peça e divida e o pedaço fica ali. Tem um método mais prático, que é desenhar estas "partículas" separadamente. Não tenho um algoritmo, mas uma ótima aplicação feita pelo vinians:
Uma engine completa de Tetris. Estude-a e guarde-a com sua vida... Laughing Boa sorte.
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Mensagem por Adriel Ter 03 Jan 2012, 15:47

Caraca, o vinians exagerou na engine, só código doido, mas está me ajudando Very Happy

Tipo, tem coisa lá que eu faço com codes menores e mais simples Laughing

Mesmo assim, vinians, tu é o cara \o/
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