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[DUVIDA] Random em determinado local

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Mensagem por Kracik Ter 30 Ago 2011, 20:17

Bem, estou criando um ''snake'' e encontrei uma engine feita pelo lucasgmaker que me ajudou muito.. Mas eu quero que o random vala apenas para determinado local..

[DUVIDA] Random em determinado local M9lru9

Ou seja, quero que o random envie o objeto apenas para o local em vermelho..

Meu código atual é esse:


aa=instance_create(0,0,obj_food);
with (aa) move_random(0,0);

Se puderem me ajudar, obrigado!
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Mensagem por Igor KinGamer Ter 30 Ago 2011, 20:40

Você simplesmente deve fazer o random com os valores das dimensões dessa área vermelha e adicionar a posição inicial. Tradução:
Supondo que a área vermelha começa na posição (160, 0) (canto superior esquerdo) e o tamanho dela é (480, 480), fica assim:
(160+random(480), 0+random(480))
Seja no instance_create() ou no move_random().
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Mensagem por Kracik Qua 31 Ago 2011, 10:45

Igor KinGamer escreveu:Você simplesmente deve fazer o random com os valores das dimensões dessa área vermelha e adicionar a posição inicial. Tradução:
Supondo que a área vermelha começa na posição (160, 0) (canto superior esquerdo) e o tamanho dela é (480, 480), fica assim:
(160+random(480), 0+random(480))
Seja no instance_create() ou no move_random().

Não funcionou.. Desculpe estar reacordando mas preciso mesmo saber como..
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Mensagem por diego333 Qua 31 Ago 2011, 12:24

Código:

aa=instance_create(0,0,obj_food);
with (aa)
{
  x = 160 + random(480);
  y = random(480);
}
acho que ele quis dizer isso .. tenta ai
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Mensagem por saim Qua 31 Ago 2011, 14:35

Kracik escreveu:Não funcionou.. Desculpe estar reacordando mas preciso mesmo saber como..
Explique melhor o que aconteceu. Como assim, "não funcionou"?
A regra de não poder reviver tópicos velhos não se aplica a tópicos criados ONTEM. Velhos seriam, digamos, de pelo menos duas semanas atrás (mas eu acho que um mês ainda é novo).

diego333 escreveu:acho que ele quis dizer isso
Quase. O mesmo resultado pode ser alcançado com um código mais enxuto:
Código:
instance_create(160+random(480), random(480), objeto)
Mas o objeto pode não estar sendo criado, mas movido. Nesse caso, usar os mesmos valores de x e y na função move_random.
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