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[duvida]inimigo inicar a cada tantos segundos e bala não ser crida duas vezes enquando tiver na room

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Mensagem por Ligeirinho Seg 20 Jun 2011, 20:16

1° : Que codigos devo usar para fazer isto: A cada tantos segundos o objeto inimigo se cria sosinho no obj casa inimigo que vai ficar numa parte da room.

2° : Que codigos devo usar para fazer isto: Tenho o objeto tank ai quando eu aperto o botão fire que é outro objeto ele solta uma bala ai queria saber se tem como fazer assim enquanto uma bala ainda estiver viva numa room ai n der para soltar outra


Última edição por Ligeirinho em Seg 20 Jun 2011, 21:20, editado 2 vez(es)
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[duvida]inimigo inicar a cada tantos segundos e bala não ser crida duas vezes enquando tiver na room Empty Re: [duvida]inimigo inicar a cada tantos segundos e bala não ser crida duas vezes enquando tiver na room

Mensagem por Livsk Seg 20 Jun 2011, 20:22

Explique melhor, está muito confuso [duvida]inimigo inicar a cada tantos segundos e bala não ser crida duas vezes enquando tiver na room 31640

Pelo que eu entendi, tu quer que o inimigo ataque o player em alguns segundos?

Faz por Alarm, não sei te explicar muito bem, pois não uso os códigos.

Tem vários tutos aqui no forum pega um deles.

O segundo caso não entendi.
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Mensagem por JV Justino Seg 20 Jun 2011, 20:25

1- Não entendi, poderia explicar melhor?

2- Coloque o seguinte código:
Código:
if(instance_number(obj_bala)<1)
instance_create(x,y,obj_bala);

Espero ter ajudado!
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[duvida]inimigo inicar a cada tantos segundos e bala não ser crida duas vezes enquando tiver na room Empty Re: [duvida]inimigo inicar a cada tantos segundos e bala não ser crida duas vezes enquando tiver na room

Mensagem por LCS Seg 20 Jun 2011, 20:27

1º no create desse objeto inimigo defina um alarm.

alarm[0]=30

No evento do alarm[0]:

x=objeto_casa_inimigo.x
y=objeto_casa_inimigo.y
alarm[0]=30

Seria isso? pois não entendi muito bem a pergunta.
2º no step do teu tank coloque o seguinte:
if keyboard_check_pressed(vk_space) && !instance_exists(obj_bala)
{
instance_create(x,y,obj_bala)
}

mas não se esqueça de em algum momento esse objeto bala ser destruído, pois se não o tank só vai dar um tiro.
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Mensagem por Ligeirinho Seg 20 Jun 2011, 20:35

LCS escreveu:1º no create desse objeto inimigo defina um alarm.

alarm[0]=30

No evento do alarm[0]:

x=objeto_casa_inimigo.x
y=objeto_casa_inimigo.y
alarm[0]=30

Seria isso? pois não entendi muito bem a pergunta.
2º no step do teu tank coloque o seguinte:
if keyboard_check_pressed(vk_space) && !instance_exists(obj_bala)
{
instance_create(x,y,obj_bala)
}

mas não se esqueça de em algum momento esse objeto bala ser destruído, pois se não o tank só vai dar um tiro.

no deu certo cara o inimigo n aparece


e joão onde coloca isso?

if(instance_number(obj_bala)<1)
instance_create(x,y,obj_bala);

que object que event
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Mensagem por .:Allison:. Seg 20 Jun 2011, 20:45

Você pode colocar esse código no step, quanto ao código do LCS está correto, você tem certeza que alterou os recursos ?
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Mensagem por JV Justino Seg 20 Jun 2011, 20:49

Ligeirinho escreveu:e joão onde coloca isso?

if(instance_number(obj_bala)<1)
instance_create(x,y,obj_bala);

que object que event
No evento Key Pressed - Space do obj_tank.
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Mensagem por Ligeirinho Seg 20 Jun 2011, 21:22

Gente a pergunta 2 editei uma parte leem e falam como fazer


a 1 por enquanto nenhum dos codes deu certos
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Mensagem por Klior Seg 20 Jun 2011, 21:41

Ligeirinho escreveu:1° : Que codigos devo usar para fazer isto: A cada tantos segundos o objeto inimigo se cria sosinho no obj casa inimigo que vai ficar numa parte da room.

2° : Que codigos devo usar para fazer isto: Tenho o objeto tank ai quando eu aperto o botão fire que é outro objeto ele solta uma bala ai queria saber se tem como fazer assim enquanto uma bala ainda estiver viva numa room ai n der para soltar outra

Duvida 1:
No evento Create do objCasaInimigo:
Código:
alarm[0] = 30;
No evento Alarm 0 do objCasaInimigo:
Código:
instance_create(x, y, objInimigo);

Duvida 2:
No evento Mouse Left Button do objFire:
Código:
with (objTanke) {
    if (instance_exists(objBala)) { //Verifica se o objBala existe na room
        instance_create(x, y, objBala); //Cria o objBala nas posições x e y do objTanke
    }
}


Sugestão: quebre a cabeça tentando compreender os códigos, leia sempre o manual do game maker antes de qualquer pergunta, o manual do game maker é muito explicativo, apesar de ser em inglês com um simples tradutor você consegue responder quase todas as duvidas.. Abraços
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Mensagem por Ligeirinho Seg 20 Jun 2011, 22:22

Klior escreveu:
Ligeirinho escreveu:1° : Que codigos devo usar para fazer isto: A cada tantos segundos o objeto inimigo se cria sosinho no obj casa inimigo que vai ficar numa parte da room.

2° : Que codigos devo usar para fazer isto: Tenho o objeto tank ai quando eu aperto o botão fire que é outro objeto ele solta uma bala ai queria saber se tem como fazer assim enquanto uma bala ainda estiver viva numa room ai n der para soltar outra

Duvida 1:
No evento Create do objCasaInimigo:
Código:
alarm[0] = 30;
No evento Alarm 0 do objCasaInimigo:
Código:
instance_create(x, y, objInimigo);

Duvida 2:
No evento Mouse Left Button do objFire:
Código:
with (objTanke) {
    if (instance_exists(objBala)) { //Verifica se o objBala existe na room
        instance_create(x, y, objBala); //Cria o objBala nas posições x e y do objTanke
    }
}


Sugestão: quebre a cabeça tentando compreender os códigos, leia sempre o manual do game maker antes de qualquer pergunta, o manual do game maker é muito explicativo, apesar de ser em inglês com um simples tradutor você consegue responder quase todas as duvidas.. Abraços


Nada funcionou Sad o que será que é
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Mensagem por Super Games Seg 20 Jun 2011, 23:18

Creio que queira coisas simples.

Primeira dúvida:
Coloque no Create o seguinte:
Código:
alarm[0]=60
Isto faz que a cada 2 minutos(Creio eu)ser executado o Alarm correspondente da função.
E Agora em qualquer Alarm:
Código:
instance_create(x,y,objInimigo)
alarm[0]=60
Isto faz que seja criado um objInimigo em tal lugar(De acordo o x e o y)e após isto recomeçar a função no Alarme.
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Mensagem por saim Ter 21 Jun 2011, 09:02

Os códigos do Klior são os que mais se aproximam do efeito que eu entendi que você quer. Só faltou resetar o alarme do objCasaInimigo e checar se NÃO existe nenhuma instância do objBala (como está, o código só permite atirar se já houver alguma instância). Permita-me citá-lo com as devidas alterações:
Klior escreveu:Duvida 1:
No evento Create do objCasaInimigo:
Código:
alarm[0] = 30;
No evento Alarm 0 do objCasaInimigo:
Código:
instance_create(x, y, objInimigo);
alarm[0]=30 //isso faz com que a casa não pare de criar os inimigos

Duvida 2:
No evento Mouse Left Button do objFire:
Código:
with (objTanke) {
    if !(instance_exists(objBala)) { //Essa exclamação muda tudo
        instance_create(x, y, objBala); //Cria o objBala nas posições x e y do objTanke
    }
}
Ah, e garanta que o objBala seja destruído em algum momento. Pode ser em alguma colisão, quando sair da view, da room, após percorrer certa distância, depois de algum tempo ou todas essas alternativas e mais algumas. No(s) evento(s) do objBala que você escolher, coloque "instance_destroy()". Isso vai fazer com que a checagem por instâncias do objBala retornem negativo, permitindo a criação de uma nova instância.

Lembre-se que isso só funciona pra um objTanke. Havendo mais instâncias do objTanke, ainda assim só uma vai atirar, porque após esse tiro ser criado, as demais intâncias irão verificar pela existência de intâncias do objBala e verão que já existe uma instância, portanto não vão atirar. Isso pode ser contornado, mas é um pouco mais complexo. Avise se for necessário.
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Mensagem por Ligeirinho Ter 21 Jun 2011, 10:55

Até agora so deu certo o do Super games agora so preciso da bala só
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Mensagem por Klior Ter 21 Jun 2011, 11:32

Os códigos do Klior são os que mais se aproximam do efeito que eu entendi que você quer. Só faltou resetar o alarme do objCasaInimigo e checar se NÃO existe nenhuma instância do objBala (como está, o código só permite atirar se já houver alguma instância). Permita-me citá-lo com as devidas alterações:

Nossa, realmente esqueci de fazer isso mesmo, obrigado por corrigir, da proxima vez vou testar antes no game maker Happy
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