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Mensagem por galaverna Qui 25 Nov 2010, 15:24

Bom Como Alguns de Vocês Sabem Comecei Um Guitar Hero Que Logo Logo (Hiper Breve Vou postar)
Bom Só Falta uma Coisa eu keria fazer para quando eu apertar 'A' (o botao como se fosse R1 , R2 entre outros)
tipo se eu apertar e não tiver nota "dentro" ele fassa um som mais só fassa o som se quadno ele apertar "A" e não tiver nenhuma nota colidindo ajuda porfavor
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Mensagem por galaverna Sex 26 Nov 2010, 14:53

aff alguem ajuda ae !! só falta isso pra fica pronto Happy
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Mensagem por Mannoroth Sex 26 Nov 2010, 15:47

No objeto que fica parado esperando o outro objeto descer, vc apertar A e ele sumir faz isso:

no event create bota o code:

Código:
colisaoA=false

no event collision bota o code:

Código:
if keyboard_check_pressed(ord('A') ) {
with other instance_destroy();colisaoA=true
}

cria um event 'release A' e bota:
Código:
colisaoA=false

cria um evento 'press A' ae bota code

Código:
if colisaoA=false sound_play(sound5) else exit


sound5 é o som q faz quando aperta A fora da hora(sem colisao c/ a nota).
Com esses codigos, quando a nota colidir com o objeto e vc apertar A, a nota some e a musica segue normalmente, mas se vc apertar A sem haver colisão com o objeto (apertar cedo ou tarde demais, ou seja, apertar A na hora errada) vai tocar o sound5.
talvez surja o problema de o som interromper totalmente a música q ta tocando. Eu ainda nao descobri como resolver isso.
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Mensagem por galaverna Sáb 27 Nov 2010, 10:16

foi mal mais não funciono ele até fais se eu n to usando na nota mais se eu uso na nota tb fais ;X
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Mensagem por Mannoroth Sáb 27 Nov 2010, 12:47

antes de postar eu testei, vc deve ter feito algo errado.
qd vc aperta na nota nao faz som nao.
tenta reler tudo e verifica(confirma) se fez direito, se mesmo assim der problema eu te mando a engine pra provar q ta ok.
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Mensagem por galaverna Sáb 27 Nov 2010, 14:02

foi mal continua com erro mande a engine porfavor
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