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Ao pegar , na volta não aparecer

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Mensagem por Zero. Qui 28 Out 2010, 17:32

Pessoal,
Eu nunca fiz um jogo mas eu apenas estou estudando o GM e ja sei um tantinho mas tou com um problema :

Como eu faço pra quando eu pegar um item ele n aparecer mais qndo eu voltar pra room ?
Eu sei usar variaveis globais mas neste caso n da pra usar pq é tipo uma poçao que vc encontra no jogo e tem em varias outras fases entao como eu faço para desaparecer apenas aquele que eu peguei ?
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Mensagem por TriniBoi Qui 28 Out 2010, 17:45

Talvez este tópico ajude:
http://www.gamemakerbrasil.com/tutoriais-f11/matando-inimigo-e-ao-voltar-para-a-fase-ve-lo-morto-t10075.htm?highlight=voltar+inimigo
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Mensagem por Zero. Qui 28 Out 2010, 17:49

Como eu disse la em cima ,
Eu já sei usar variaveis globais mas o caso que que eu acho que elas não seram uteis para fazer oque eu qero porque é um obj q tem em varias fases do jogo por isso se eu criar uma global que qndo eu pegar o obj, o obj "suma"(destruir o obj) e qndo eu voltar ele ainda esteja "sumido"(ainda esteja destruido), irá destruir todos os obj de todas as fases entendeu ?

;D
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Mensagem por Janx Qui 28 Out 2010, 18:56

Tente marcar a room da fase como Persistent (Essa opção fica na aba Settings da room).
OBS: TODOS os objetos criados na room voltarão iguais a última vez que você esteve na room! Isso pode gerar diversas complicações, talvez você tenha que alterar algumas coisas.
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Mensagem por Da Galáxia Qui 28 Out 2010, 20:21

Ué, é só não criar uma variavel global e sim LOCAL, sem o prefixo global
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Mensagem por Grotle Sex 29 Out 2010, 00:27

Eu também tava querendo saber como faz isso.
Ajuda agente pessoal!
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Mensagem por Zero. Sex 29 Out 2010, 08:38

Janx, vou tentar.
Da galaxia , com uma variavel local não é possivel fazer oque eu qero porque a variavel global sempre vai vir no create do obj entao ela sempre sera ex. :
no create:
pegou=false
colision com obj_person (player)
pegou=true
Mas quando eu voltar a fase pegou sera igual a false de novo --'
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