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[Resolvido] Como fazer um objeto contornar a room ?

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Mensagem por The Wizard Sáb 05 Jun 2010, 21:33

alguem sabe como fazer o objeto ficar cercando a room ou seja aparecer esse objeto em todos os lados e cantos da room praticamente contornar a room alguem sabe ? Laughing
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Mensagem por Licht Sáb 05 Jun 2010, 21:35

faz uma barra invisível pra cada direção, ai quando o objeto colidir com cada uma, ir para direção tal.
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Mensagem por The Wizard Sáb 05 Jun 2010, 21:41

se vc não leu o titulo eu quero saber como conornar a room sem ter esse trabalho todo
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Mensagem por Adriel Sáb 05 Jun 2010, 21:59

Tu é preguiçoso, hein mano?! Faz assim! ( acho que é o único jeito )
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Mensagem por The Wizard Sáb 05 Jun 2010, 22:14

sou muito preguisoço mas tudo bem aranjo um geito de fazer isso
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Mensagem por Licht Sáb 05 Jun 2010, 22:19

Tu é preguiçoso, hein mano?!

sou muito preguisoço

lol!

bricadeiras a parte...

mas de boa, você pode usar uma time line se não tiver nenhuma alteração no percurso. Very Happy
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Mensagem por lukazdragon Dom 06 Jun 2010, 12:46

Faz um path que ande em torno da room, ou seja, faça as linhas fazerem uma volta na room, chame de path_contorno, depois vai no create do objeto e bota:

path_start(path_contorno,4,1,0);

o número 4 você muda para a velocidade que você quer que o objeto ande nesse path.





Mas se você quiser que ele funcione como uma parede em volta da room, vai na room, fica segurando "Shift" e clica num canto da room, deixa clicaco e vai contornando a room com o mouse, que o objeto vai aparecer onde você passar com o mouse.


Espero ter ajudado ;D, Abraços.
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Mensagem por Licht Dom 06 Jun 2010, 12:50

mas a room pode ser maior do que o path...
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Mensagem por Cainã Dom 06 Jun 2010, 12:53

Não entendi direito sua duvida, você quer que o objeto se movimente em volta da Room ou que sejam criador vários objetos nos contornos dela?
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Mensagem por The Wizard Dom 06 Jun 2010, 13:57

não queria que o objeto ficase em todos os lados da room contornando
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Mensagem por Licht Dom 06 Jun 2010, 14:07

que nem aqueles itens que ficam comtornando a tela no mario kart para SNES?
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Mensagem por Isaias Dom 06 Jun 2010, 14:08

você pode usar um loop para criar todos os objetos em volta da room, mais isso vai deixar seu game lento!
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Mensagem por The Wizard Dom 06 Jun 2010, 14:19

ñ entendi ?!?!?!?
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Mensagem por fonetico Dom 06 Jun 2010, 14:21

Ou poderia usar o comando for para ir criando as instâncias em volta.
O único problema, é que não sou muito especializado nesse ramo, ontem por exemplo, tentei fazer a mesma coisa que você está pedindo, e acredite, meu jogo travou inteiro.

Mas caso se interesse, pode tentar fazer, a estrutura do for é simples:

for (variavel declarada; condição para que o for prossiga; alteração da variavel)
{
comando utilizando a variável
}

Um exemplo prático seria criando a variável yy para representar o y em cada criação:

for (yy=0; yy<room_height; yy+=1)
{
instance_create(0,yy,obj_contorno)
}

Bom é isso, mas é bom você pedir ajuda a outra pessoa porque dependendo da forma de como é usado, o for pode travar o jogo por completo.
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Mensagem por Isaias Dom 06 Jun 2010, 14:24

souzalucasjose escreveu:Ou poderia usar o comando for para ir criando as instâncias em volta.
O único problema, é que não sou muito especializado nesse ramo, ontem por exemplo, tentei fazer a mesma coisa que você está pedindo, e acredite, meu jogo travou inteiro.

Mas caso se interesse, pode tentar fazer, a estrutura do for é simples:

for (variavel declarada; condição para que o for prossiga; alteração da variavel)
{
comando utilizando a variável
}

Um exemplo prático seria criando a variável yy para representar o y em cada criação:

for (yy=0; yy<room_height; yy+=1)
{
instance_create(0,yy,obj_contorno)
}

Bom é isso, mas é bom você pedir ajuda a outra pessoa porque dependendo da forma de como é usado, o for pode travar o jogo por completo.
]

o erro é porque você está criando um objeto a cada 1 pixel, o correto seria ele informar o tamanho do objeto e só mudar no for, exemplo:

Código:

for (yy=0; yy<room_height; yy+=32) // 32 = quantidade de pixels do obj
{
instance_create(0,yy,obj_contorno)
}
//não testei, mais deve deixar menos lento .-.
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[Resolvido] Como fazer um objeto contornar a room ? Empty Re: [Resolvido] Como fazer um objeto contornar a room ?

Mensagem por fonetico Dom 06 Jun 2010, 14:33

Isaias escreveu:
souzalucasjose escreveu:Ou poderia usar o comando for para ir criando as instâncias em volta.
O único problema, é que não sou muito especializado nesse ramo, ontem por exemplo, tentei fazer a mesma coisa que você está pedindo, e acredite, meu jogo travou inteiro.

Mas caso se interesse, pode tentar fazer, a estrutura do for é simples:

for (variavel declarada; condição para que o for prossiga; alteração da variavel)
{
comando utilizando a variável
}

Um exemplo prático seria criando a variável yy para representar o y em cada criação:

for (yy=0; yy<room_height; yy+=1)
{
instance_create(0,yy,obj_contorno)
}

Bom é isso, mas é bom você pedir ajuda a outra pessoa porque dependendo da forma de como é usado, o for pode travar o jogo por completo.
]

o erro é porque você está criando um objeto a cada 1 pixel, o correto seria ele informar o tamanho do objeto e só mudar no for, exemplo:

Código:

for (yy=0; yy<room_height; yy+=32) // 32 = quantidade de pixels do obj
{
instance_create(0,yy,obj_contorno)
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//não testei, mais deve deixar menos lento .-.

Não é só isso, também é necessário saber se a sprite tá centralizada ou não.
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Mensagem por Cainã Dom 06 Jun 2010, 17:36

Fiz um pequeno script para você.

Crie um script com o nome CriadorObjetos.

Coloque isso dentro dele:


{

instance_create(0, 0, argument0) ;

var WNumber, HNumber ;

WNumber := room_width / argument0.sprite_width ;

HNumber := room_height / argument0.sprite_height ;

for (V := 1; V < HNumber; V += 1) {

instance_create(0, argument0.sprite_height * V, argument0) ;

}

for (V := 1; V < HNumber; V += 1) {

instance_create(room_width - argument0.sprite_width, argument0.sprite_height * V, argument0) ;

}

for (V := 1; V < WNumber; V += 1) {

instance_create(argument0.sprite_width * V, 0 , argument0) ;

}

for (V := 1; V < WNumber; V += 1) {

instance_create(argument0.sprite_height * V, room_height - argument0.sprite_height, argument0) ;

}


}


No evento em que for criar os objetos use:


{

CriadorObjetos(nomedoobjeto) ;

}

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Mensagem por ... Dom 06 Jun 2010, 18:13

eu usei esse script e o jogo fechou ao iniciar oO
eu acho que sao os loops, aconteceu coom mais alguem?
...
...

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Mensagem por Cainã Dom 06 Jun 2010, 19:04

game_maker escreveu:eu usei esse script e o jogo fechou ao iniciar oO
eu acho que sao os loops, aconteceu coom mais alguem?

Estranho, eu limitei bastante os loops. Vou ver o que pode estar acontecendo.

Lembre-se, você precisa usar o Script em um objeto diferente do que será criado senão será criado um loop infinito.
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Mensagem por The Wizard Dom 06 Jun 2010, 20:17

voce é demais cara meu jogo não fechou e esta perfeito muito obrigado algum moderador bota resolvido ai
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