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Mensagem por dungeon333 Ter 08 Set 2009, 22:36

Código:

view_xview=x-(view_hview/2)
view_yview=y-(view_yview/2)
if view_xview<0{view_xview=0}
if view_yview<0{view_yview=0}
if view_xview+view_wview=room_width(view_xview=room_width-view_wview}
if view_yview+view_hview=room_height(view_yview=room_height-view_hview}
coloque esse código no begin step e no end step do objeto a ser seguido
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Mensagem por doug_maker Sáb 12 Set 2009, 10:15

nem precisa de tudo isso , pq ja tem uma opção na room pra fazer a msm coisa e exite um código mais simples

dai tem que fazer um objeto camera e colocar isso no step


Código:

if instance_exists(obj_???)
{
    x = obj_???.x;
    y = obj_???.y;
}


esse codigo é bem ultil quando vc quer que vamos supor o seu personagem beba um poção e se transforme em outro dai é só repetir o msm cod um embaixo do outro e botar em cod obj antes da poção e no outro cod dps da poção

só não se esqueça de botar o obj camera na room e botar pra room seguir ele na aba views
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Mensagem por XlourenzoX Sáb 12 Set 2009, 11:13

e verdade eu uso o view que ja vem da room mais este codigo de transformar o cara e depois mudar de view vai me ajudar nos meus novos projetos


PS:essa sua assinatura do mario kard e do balao uhaauuhauhhauhuauau rialto doug_maker xD
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Mensagem por doug_maker Sáb 12 Set 2009, 11:24

obrigado XlourenzoX só queria deixar claro que esse cod que eu postei eu consegui em uma engine do mario

e essas minhas assinaturas e bem facil conseguir é ó colocar no google funny
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