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quando o personagem andar trocar de sprite

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Mensagem por Felipe_Cardoso Qui 20 Maio 2021, 16:07

queria saber que quando meu personagem andasse,ele trocaria de sprite(é sprite,NÃO frame)
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Mensagem por Vaziu Sab 22 Maio 2021, 00:25

@Felipe_Cardoso escreveu:queria saber que quando meu personagem andasse,ele trocaria de sprite(é sprite,NÃO frame)
Já tento usar sprite_index?
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quando o personagem andar trocar de sprite Empty Re: quando o personagem andar trocar de sprite

Mensagem por Felipe_Cardoso Sab 22 Maio 2021, 10:40

sim,mas como meu jogo é rpg,o sprite index ficava bugando e só funcionava um lado da animação
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quando o personagem andar trocar de sprite Empty Re: quando o personagem andar trocar de sprite

Mensagem por DiegoBr Sab 22 Maio 2021, 22:07

- Muito difícil te ajudar sem dar nenhuma informação de qual tecla o player deve tocar, para qual plataforma windows, android... vc quer fazer o jogo

A pergunta é ate difícil de entender....
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Mensagem por Felipe_Cardoso Sab 22 Maio 2021, 23:36

@DiegoBr escreveu:- Muito difícil te ajudar sem dar nenhuma informação de qual tecla o player deve tocar, para qual plataforma windows, android... vc quer fazer o jogo

A pergunta é ate difícil de entender....


irei explicar um pouco melhor,meu game maker ele é pago pra windows,e eu fiz umas animaçoes bunitinhas pro player,pq é um jogo de rpg,soq o problema,é que a animação só as funcionando de um lado,por exemplo,o jeito que eu queria era,caso eu ficasse segurando a tecla d,o personagem andava pra direita,e quando eu soltasse a tecla d,eu queria que ele ficasse olhando pra direita,o problema é que ele simplesmente n funciona


meu codigo caso queira ver



if keyboard_check(ord("W")){
y-= spd;
sprite_index = andandi_pra_cima_1 // n liga pros nome
}
else{
sprite_index = parado_pra_cima
}

if keyboard_check(ord("S")){
y+= spd;
sprite_index = andandi_pra_baixo_1
}
else
{
sprite_index = parado_pra_baixo
}
if keyboard_check(ord("A")){
x-= spd;
sprite_index = andandi_pra_lado_esquerdo_1
}
else{
sprite_index = parado_esquerdo
}
if keyboard_check(ord("D")){
x+= spd;
sprite_index = andandi_pra_lado_direito_1
}
else{
sprite_index = parado_direito
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