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campo de visão

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campo de visão Empty campo de visão

Mensagem por kuramalixo Sex 18 Dez 2020, 02:38

eu estou tentando criar um campo de visão para o meu personagem, onde tudo que esteja fora dele fique preto, mas não achei nada sobre isso no google.;-;
kuramalixo
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campo de visão Empty Re: campo de visão

Mensagem por DJM_JM Sex 18 Dez 2020, 04:29

O jogo é 2d, 3d? Qual o ângulo da câmera no game? 360 graus? Isométrico?
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campo de visão Empty Re: campo de visão

Mensagem por Ralphed Sex 18 Dez 2020, 09:53

Creio que ele esteja falando de Iluminação Dinamica.
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campo de visão Empty Re: campo de visão

Mensagem por kuramalixo Ter 22 Dez 2020, 23:00

DJM_JM escreveu:O jogo é 2d, 3d? Qual o ângulo da câmera no game? 360 graus? Isométrico?
estilo RPG, de cima saca?! estilo Zelda:a link to the past
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campo de visão Empty Re: campo de visão

Mensagem por All-x Qua 23 Dez 2020, 19:28

Você pode tentar o seguinte, tu pode criar um objeto e no evento create colocar:

Código:
// Tamanho da câmera
ww = camera_get_view_width(view_camera[0]);
hh = camera_get_view_height(view_camera[0]);

// Posição da camera
cam_x = camera_get_view_x(view_camera[0]);
cam_y = camera_get_view_y(view_camera[0]);

// Cria surface
surface_escuro = surface_create(ww, hh);

No evento Draw:

Código:
// Se a surface não existe, recria ela
if !surface_exists(surface_escuro)
{
   surface_escuro = surface_create(ww, hh);
}
else
{
   // Pega as posições da camera
   cam_x = camera_get_view_x(view_camera[0]);
   cam_y = camera_get_view_y(view_camera[0]);
   
   // Desenha na surface
    surface_set_target(surface_escuro);
        draw_clear_alpha(0, 1);
      
      // Parte escura
        draw_rectangle_colour(0, 0, ww, hh, c_white, c_white, c_white, c_white, 0);
      
      // Circulo de iluminação
        draw_circle_colour(player.x - cam_x, player.y - cam_y, 32, 0, 0, 0);
    surface_reset_target();
   
   // Desenha a surface na tela
    gpu_set_blendmode(bm_subtract);
        draw_surface(surface_escuro, cam_x, cam_y);
    gpu_set_blendmode(bm_normal);
}

No círculo de iluminação coloquei as posições player.x e player.y, você deve trocar pro seu objeto player. (Obs: não coloquei, mas é bom checar se player existe antes de usar).

Dai é só colocar esse objeto nas rooms que quer que fique com o efeito. Lembrando que ele considera o uso de câmeras e você deve também colocar em um layer acima dos demais objetos ou trocar o depth.

Até o/
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