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Ultimate Light Engine [Alpha]

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Perguntinha no final do tópico =)

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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por Lukbebalduke em Sab 09 Maio 2015, 22:53

Ultimate Light Engine [Alpha] GSvcrgR

Olá pessoal! Estou aqui hoje para mostrar para vocês o projeto no qual eu venho trabalhando ultimamente.
Após acontecerem vários erros na engine de luz que eu usava, resolvi fazer minha própria engine de luz. Chamada de Ultimate Light Engine

Bom, está aqui um vídeo e algumas imagens


Ultimate Light Engine [Alpha] Vr9cy4f
Ultimate Light Engine [Alpha] JeEK8SW

Eu gostaria de pedir 2 coisas pra vocês.

A primeira é responder a enquete do tópico, digamos que, eu termine esse projeto e ele fique realmente bem completo. Você pagaria mais de 3,90 dólares para poder usa-lo em seus jogos?

E a segunda pergunta é, o que vocês gostaria que a ULE tivesse? O que vocês achariam bacana de implementar?

Conto com a ajuda de vocês, comentem o que acharam no tópico.

Abraço investigador
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por LightSpeedy em Dom 10 Maio 2015, 03:30

n sei se isso e somente em draw,mas poderia adicionar(se ja não tiver)a opção de acontecer algo quando encostar na luz,ela por exemplo poderia ser a lanterna de um npc que o mata quando vc encosta na luz
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por Rodrigo Santiago em Dom 10 Maio 2015, 11:46

Eu não pagaria 4 dólares(12 reais). Mas supondo-se que eu precisasse disso para algum projeto eu daria R$10.

Está bem feito. Esteja certo de que os scripts estão claros, porque isso é o que mais vale em uma engine.
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por JoaoVanBlizzard em Dom 10 Maio 2015, 13:31

Se a engine cumprir com esmero o que se propõe a fazer até compensa sim, ainda mais que esses novos GMS estão ficando cada vez mais difíceis de se criar gambiarras, nos forçando a estudar cada vez mais GML (se bem que hoje em dia eu uso mais unity que GMS mas isso é outro caso) , vi o video da sua engine ela parece bem bacana e fluida, mas quanto esse lançe de vender você deveria colocar em um site especifico para isso, não sei se a yoyo coloca engines feita por outras pessoas no site dela mas ja vi ela vendendo engines tipo as de colocar avi no gms por exemplo
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por Lukbebalduke em Dom 10 Maio 2015, 18:01

@LightVelox escreveu:n sei se isso e somente em draw,mas poderia adicionar(se ja não tiver)a opção de acontecer algo quando encostar na luz,ela por exemplo poderia ser a lanterna de um npc que o mata quando vc encosta na luz

Opa! Obrigado pelo feedback.
Sim, tudo funciona no draw, precisa apenas de um objeto pra rodar os scripts, além disso, funciona tudo numa só surface, diferente de uns outros sistemas que eu vi que usavam várias surfaces. (Não que isso mude muita coisa, mas eu prefiro assim)
Quanto a encostar na luz, bom, você tem como pegar a posição x e y de um certo ponto de luz, então fica bem simples do próprio usuário fazer o sistema.
Mas você me deu uma ideia, resolvi implementar um script de pegar a claridade de um ponto xy. Vlw =)

@Rodrigo Santiago escreveu:Eu não pagaria 4 dólares(12 reais). Mas supondo-se que eu precisasse disso para algum projeto eu daria R$10.

Está bem feito. Esteja certo de que os scripts estão claros, porque isso é o que mais vale em uma engine.
Obrigado, vou pensar sobre o valor e pedir mais opiniões a respeito do preço.
Todas as funções estão claras, é super simples de lidar, e diferente de outro sistema que eu usava, nesse você não precisa fica definindo aonde a luz vai bater, o que economiza tempo de produção e ainda possibilita criar objetos de diversas formas para serem iluminados.

@JoaoVanBlizzard escreveu:Se a engine cumprir com esmero o que se propõe a fazer até compensa sim, ainda mais que esses novos GMS estão ficando cada vez mais difíceis de se criar gambiarras, nos forçando a estudar cada vez mais GML (se bem que hoje em dia eu uso mais unity que GMS mas isso é outro caso) , vi o video da sua engine ela parece bem bacana e fluida, mas quanto esse lançe de vender você deveria colocar em um site especifico para isso, não sei se a yoyo coloca engines feita por outras pessoas no site dela mas ja vi ela vendendo engines tipo as de colocar avi no gms por exemplo

Acredito que eu possa vender scripts no Market Place, mas vou ver direitinho. Obrigado pelo elogio, e pode acreditar que estou trabalhando bastante para tentar fazer dessa engine algo de qualidade e simplicidade.

Creio que seja simples adivinhar o que já esta implementado e como vai funcionar o sistema a partir dessa imagem aqui =D

Ultimate Light Engine [Alpha] 56b5b7e9364c1e6ff3e9765a22f19b75

Qualquer sugestão de feature, só comentar investigador
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por theguitarmester em Seg 11 Maio 2015, 11:37

Ta muito boa a sua engine!


Eu não sei direito como começar para fazer uma assim!
acho que teria que usar o bm_blend... algo assim, e várias outras coisas...


Sobre as suas perguntas:


Pagaria D$3,90 pelo programa?

Não. já existe outro programa(?) que faz a mesma função e sai de graça.


Então, faça seu programa ter um diferencial que valha a pena ser comprado.

Outro motivo é que eu nunca gastei com programas Smile
O GMS eu tenho(e migrei para ele) só depois de conseguir aquelas licenças livres do Tizen e Profissional.


Seria interessante e um diferencial criar uma 'colisão' da luz com as mascaras de colisão do GM, principalmente a com o precision(por ser mais difícil de fazer)
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por Superbomber em Seg 11 Maio 2015, 12:33

Eu não pagaria. Assim, não por ta ruim ou coisa do tipo.
Mas se eu precisasse de algo semelhante eu mesmo faria. ,-,

Mas ficou muito bom. yes
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Mensagem por Lukbebalduke em Seg 11 Maio 2015, 20:26

@theguitarmester escreveu:Ta muito boa a sua engine!


Eu não sei direito como começar para fazer uma assim!
acho que teria que usar o bm_blend... algo assim, e várias outras coisas...


Sobre as suas perguntas:


Pagaria D$3,90 pelo programa?

Não. já existe outro programa(?) que faz a mesma função e sai de graça.


Então, faça seu programa ter um diferencial que valha a pena ser comprado.

Outro motivo é que eu nunca gastei com programas Smile
O GMS eu tenho(e migrei para ele) só depois de conseguir aquelas licenças livres do Tizen e Profissional.


Seria interessante e um diferencial criar uma 'colisão' da luz com as mascaras de colisão do GM, principalmente a com o precision(por ser mais difícil de fazer)

Conheço essa engine sim poh =) Inclusive, eu fiz um tutorial dela aqui no fórum a um tempo atrás.
Código:
http://gmbr.forumeiros.com/t28863-tuto-como-usar-lightengine]http://gmbr.forumeiros.com/t28863-tuto-como-usar-lightengine
Quando me referi no começo do tópico que desenvolvi a minha própria engine porque estava tento problemas com a outra, a outra no caso é essa dai. Os problemas foram:

1 - Bugs com rooms gigantes
2 - Uso de inúmeras surfaces
3 - Precisa definir anteriormente aonde a luz vai bater ( Isso tem seus pontos bons e ruins)
4 - Não possui função de luz isométrica ( no caso, desenhar uma elipse)
5 - Não possui função de fazer luz em formato de cone ( somente com uso de sprites, o que é um tanto quanto bugado)

Minha engine já esta praticamente pronta, só preciso resolver alguns problemas com desempenho.

Obrigado pelo comentário, abraço investigador
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por Zero. em Seg 11 Maio 2015, 23:01

Se a engine tiver uma forma de uso bem prática, cumprir em desempenho e qualidade e vier com exemplos e um manual maneiro, eu pago por ela sim.
Zero.
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por Black Studio em Ter 12 Maio 2015, 01:04

Nice Job, A Engine traz bons resultados, e se você conseguir fazer com que o Framerate continue alto, GG WP.

@Lukbebalduke escreveu:Você pagaria mais de 3,90 dólares para poder usa-lo em seus jogos?
Não, porque existem engines gratuitas no mercado que trazem resultados mais satisfatórios, a minha favorita é a CBNA Smartlight, por mais que ela não seja tão optimizada quanto as outras, ela traz vários recursos bons como:
Sombras Solares/Lunares Suaves
- Luzes com sombras suaves em tempo real e Pré-renderizadas
- Luzes básicas (Sem sombras)
- Sombras Ambiente (uma sombra suave que contorna os objetos dando mais realismo as sprites)
-E ela é gratuita :v

Exemplo:
Ultimate Light Engine [Alpha] 0PQpf0D

@Lukbebalduke escreveu:O que vocês gostaria que a ULE tivesse? O que vocês achariam bacana de implementar?
Smartlight é meu xodozinho, então eu particularmente só trocaria ela se aparece-se uma que tem os mesmos recursos dela, ou mais recursos, talvez coisas como Specular Maps e Bump Maps além das sombras suaves. Isso iria trazer um nível de realismo muito alto nos jogos, principalmente os Top-downs (Que é o estilo de jogo aonde da pra se tirar todo o potencial desse tipo de engine). Caso essa engine apareça, estarei disposto a pagar muito mais do que 4 dólares apenas.
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

Mensagem por theguitarmester em Ter 12 Maio 2015, 08:18

Quanto você disse que estava tendo problemas com outras, eu logo pensei nessa que já tinha sido divulgada aqui no fórum! mas não lembrava que tinha sido tu que tinha feito um tutorial.



Sua engine com certeza está boa, e se cumprir o que tu falou, e pelo que tu falou da outra engine, a sua estará melhor. Mas ainda, a outra é de graça, então, não basta ser um pouquinho melhor para pobres e pão duros como eu quererem comprar, tem que valer muito a pena!

Lembre-se também que a divulgação(propaganda) é MUITO importante para você obter sucesso com a venda dela.


Mas pelo lado bom, você não terá mais concorrência além das atuais, visto que essa é a ultima engine de luz. Razz geek
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Ultimate Light Engine [Alpha] Empty Re: Ultimate Light Engine [Alpha]

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