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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 17 Fev 2014, 08:54

Valeu.
So lembrando que o jogo continua a ser feito.

E mais uma coisa:
QUE PIADA HORRÍVEL
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Mensagem por Luiz_Sykk23 Qua 19 Fev 2014, 08:06

Se voce Nao Sabe Mecher No Unity....

ATENÇÃO:As Imagens Sao Para Mostra o Autor Do Post Como Utilizar o Progama Inttitulado "UNITY 3D"


Vai No Google:
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escreve o que esta escrito na imagen abaixo:
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Escolhe 1 e veja cada Capitulo,Espisodio:
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Mais Se Voce Nao Consegui Fazer Isso Ta Ae:

http://www.unity3dbrasil.com/forumdisplay.php?fid=27


Site Acima Disponabilizado Para Games De Criaçao 3D Para Game Maker..Nao Vim Divulgar Nada.







Se Ajudei Clicka Na Maosinha Ae Do Lado Do Meu Avatar.:C:
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Mensagem por Gabreel Qua 19 Fev 2014, 08:42

Luiz, você tá ensinando o Rodrigo (que nem pediu ajuda e sei que nem precis) a usar o Google, não o Unity3d.
Por favor, tenha noção do que você está postando, já recebi diversas reclamações sobre seus posts (um exemplo, criar um tópico com uma imagem sua e colar o conteúdo do tópico em uma resposta quando tu procurava uma equipe). Sua batata ta assando e na próxima vou te punir como já deveria ter feito.
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qua 19 Fev 2014, 13:25

Por favor me poupe..acha mesmo que eu não sei usar o unity3D ?

Se você baixou o beta já teria notado que eu sei bastante...estou até fazendo um tutorial em pdf.

Valeu Gabreel, é cada coisa que agente vê...
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Mensagem por makgamer Qua 19 Fev 2014, 20:39

só eu percebi um toque amigavel no post dele? acho que ele não ta dizendo que você não sabe usar o unity, acho que ele ta dizendo que se vc quisesse melhorar ou algo assim pra acessar o link dele, não acho que ele teve intenção de te ofender...
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Mensagem por Rodrigo Santiago Qui 20 Fev 2014, 07:07

Eu também notei makgamer . Então vamos esquecer esse ocorrido e seguir em frente.
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Mensagem por Uzumaki Nagato Qui 20 Fev 2014, 07:46

Tambem Acho.:C:

Alertado por Gabreel: +15% por flood.


Porque fui alertado,se sei tudo sobre o assunto.? Suspect Question 


Última edição por Uzumaki Nagato em Qui 20 Fev 2014, 12:36, editado 1 vez(es) (Motivo da edição : ??)
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Mensagem por Gabreel Qui 20 Fev 2014, 10:23

makgamer escreveu:só eu percebi um toque amigavel no post dele? acho que ele não ta dizendo que você não sabe usar o unity, acho que ele ta dizendo que se vc quisesse melhorar ou algo assim pra acessar o link dele, não acho que ele teve intenção de te ofender...

Eu também não disse isso mak, o problema é que o cara floodava todo tópico e esse foi um caso.

Discussão encerrada, mantenham o foco do tópico, obrigado.
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Mensagem por Eudes - Hyo Sáb 08 Mar 2014, 22:17

Faaala Rodrigo. blz cara?
Po fiquei impressionado com o gráfico e os movimentos.
Eu havia visto uma versão há um certo tempo, e nem imaginei que fosse chegar nesse nível ai.

Eu ouvi que o Pokemon Generations foi descontinuado, aí até mencionei seu game pra um cara que é fan.
Parabéns pelo projeto cara.
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Mensagem por Jimkim000 Dom 09 Mar 2014, 14:47

nuss, que maneiro ta ficando hehe, só vi uma coisa estranha, os pokés, eles tão mto brilhantes, lisos, sla, parecem escorregadios e.e como lagartos, seria possivel ajeitar isso? e outra coisa são as texturas, vc vai arrumar elas no futuro, não?
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Mensagem por Rodrigo Santiago Seg 10 Mar 2014, 07:17

Você baixou o jogo? eles tem a textura de plástico só na capa.
Baixa o jogo.
Eu estou demorando a postar um novo beta porque eu quero lançar ele com bastante coisa já ok.
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Mensagem por Zero. Qui 27 Mar 2014, 15:35

Testei o demo que você postou, achei o gráfico muito legal, o jogo promete, mas o modo de batalhar parando o jogo, e entrando num mapa separado, ao meu ver ficou muito sem graça. Por que não fazer a batalha em tempo real no mapa onde encontro o pokemon? Talvez a maioria prefira assim, acho mais realístico e bem mais divertido.

Atenciosamente.

OBS : Palavras do meu irmão '-'
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Mensagem por Rodrigo Santiago Sex 28 Mar 2014, 15:05

Entendo o que você disse. Mas eu não estou criando algo totalmente novo, estou fazendo um remake. Eu posso mudar várias coisas mas, algumas tem que ficar.
Além do mas , a batalha que eu desenvolvi está bem diferente desse demo, porém você continua mudando de cena, mas, é quase como você disse.

Isso é importante também porque alguns ataques não fazem sentido se forem usados fora, como baton pass, teleport, o jogo também iria ficar muito pesado porque você ia ter que ver os outros jogadores batalhando. Imagina só se tiver 200 pessoas conectadas no mesmo lugar!
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Mensagem por Zero. Sex 28 Mar 2014, 15:39

quanto a conectividade é relativo, se vc esta programando de uma forma que não suporte muitos jogadores td bem Happy e acho que adaptando, caberia tudo em uma batalha de fato ativa, mas so são dicas, boa sorte ;)
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Mensagem por Superbomber_MuyMacho Sáb 29 Mar 2014, 00:05

Ai muito bom o seu jogo. E se precisar de alguma ajuda eu tenho o Unity, e posso ajudar em algo que você precisar
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Mensagem por Riccardoric Ter 24 Jun 2014, 10:59

Cara, seu jogo ta com muitos bugs, eu consigui criar uns 50 pokemons de vez e nao entendi o objetivo do jogo... mas quando completar acho que vai ser um bom jogo
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Mensagem por Witen Ter 24 Jun 2014, 14:25

Gostei muito da movimentação dos Pokemons, o resto esta simples (para Unity), as texturas deixam a desejar, e o meu player caiu do cenário =/
É muito bom você trabalhar na bem na jogabilidade pois seria meio ruim fazer todos os movimentos de batalha com o mouse. Seu jogo esta parecendo em tempo real.
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Mensagem por xLuiZz Sáb 02 maio 2015, 20:06

Bom,a maior parte da minha infancia eu assitia pokemon.
Talvez ate poderia falar que este jogo seria otimo,mas antes corri atras do mesmo para conhecer sobre o assunto entao vi isso:
Spoiler:
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