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Mensagem por luan.alc Sáb 28 Abr 2012, 22:35

Olá pessoal estou com mais uma duvida ! é o seguinte tem o meu personagem principal obj_Player ... Nele criei um Event Colisão com Um obj_lá e coloquei o seguinte codigo : 'global.ativarText = true' ... Até aí tudo bem !

Porém quando o player sair da colisão com o obj_lá, quero que a var fique : ' global.ativarText = False ' não estou conseguindo :/ !
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Mensagem por gabrielsch Sáb 28 Abr 2012, 22:43


No evento Step do obj_la coloque esse código:

Código:
if place_meeting(x,y,obj_player)
{global.ativarText = true}
else
{global.ativarText = false}

Esse codigo verifica se o obj_player esta colidindo com ele ou não.

 
Flw! sorrindo2
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Mensagem por luan.alc Sáb 28 Abr 2012, 22:56

Tópico Resolvido, já tinha estudado sobre place_meeting mas nao pensei em usar tal, obrigado !
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