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Liberar ablidades ao subir de level

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Liberar ablidades ao subir de level Empty Liberar ablidades ao subir de level

Mensagem por vectorharuno Qua 18 maio 2011, 17:35

Alguem pode me ajudar com um sistema para jogos de rpg,cujo:
- Ao subir a um determinado level... liberar uma abilidade: No estilo do final fantasy



Por favor....Alguem me ajudar !!!!! nervoso la!


Última edição por vectorharuno em Qui 19 maio 2011, 15:49, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Datebanhawn Qua 18 maio 2011, 18:03

é simples na hora de usar2 a magia , ou mostrar a hora que precise...
você coloca um "if" tipo assim :
if magia_nova = true
<>
ai fais os bagulho tipo assim
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Mensagem por SIGILOSO Qua 18 maio 2011, 18:51

Crie todas as habilidades possíveis, mas coloque condições. Se tal carinha tiver tal nível, então ele pode usar alguma das habilidades que você criou.
Código:
if nivel>50
{
...
}
Seria um exemplo.
afro
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Mensagem por Mr. Kaleb Qua 18 maio 2011, 18:53

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Mensagem por Shadow10 Qua 18 maio 2011, 18:59

No create você coloca:
Código:
nivel = 0;

No step coloca:
Código:
switch (nivel){
    case 0: haduken = false; shoriuken = false;
    break;
    case 1: haduken = true; shoriuken = false;
    break;
    case 2: haduken = true; shoriuken = true;
    break;
}
if haduken = true and keyboard_check_pressed(ord("X")){
instance_create(x,y,obj_haduken);
}
if shoriuken = true and keyboard_check_pressed(ord("Z")){
instance_create(x,y,obj_shoriuken);
}

Até mais!
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Mensagem por Datebanhawn Qua 18 maio 2011, 20:36

Isso aí escuta o Shadow10 ele sabe oque faz/e/ou fala
xD
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Mensagem por vectorharuno Qui 19 maio 2011, 15:49

Obrigado gente me ajudou muito !!!!
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vectorharuno

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