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[resolvido]Inimigos com espinho

em Dom 08 Ago 2010, 10:42
OLÁ!
Estou tentando fazer um inimigo que tenha espinhos e que depois de 5 segundos os espinhos sumam.
E depois de 5 segundos voltem.
E o personagem só pode pisar para matá-lo quando está sem espinhos.
Tentei desse jeito:
NO ESPINHENTO:
Evento Create:
Código:
espinhado = true

alarm[0]=175

Evento Colisão com Personagem:
Código:
if spiked == false {
with(other){
if (y < other.y) && (vspeed > 0)
{
vspeed=-5
with(other){snakeespinho-=35}
}
else
{action_move_start()
lives-=1}
}}

else {
with(other){action_move_start()
lives-=1 }
}

Evento Alarm 0:
Código:
espinhado = false

alarm[1]=175

Evento Alarm 1:
Código:
espinhado = true

alarm[0]=175

Evento Step:
Código:
If espinhado == true {
sprite_index = spr_enemy_espinhado }

else sprite_index = spr_enemy_noespinhado

Eu gostaria de saber o código certo, porque quando o personagem pula em cima do inimigo sem espinho, volta pro início e perde uma vida.
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Re: [resolvido]Inimigos com espinho

em Dom 08 Ago 2010, 12:56
Coloque esse código no evento Collision:obj_inimigo_espinho do personagem:

Código:
if espinhado = false
with(other){instance_destroy()}

Não sei se vai funcionar,pois não estou usando o GM agora!
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Re: [resolvido]Inimigos com espinho

em Seg 09 Ago 2010, 14:19
Não deu, mas tudo bem. Eu consegui pensar bastante e cheguei a uma solução sozinho.
Era só trocar a variável espinhado por global.espinhado.

Resolvido!
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